状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
这种类型的设计模式属于行为型
模式。
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context
对象。
介绍
意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决: 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决: 将各种具体的状态类抽象出来。
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支语句的代替者。
注意事项: 在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
优缺点
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
应用
- 文件下载(开始、暂停、完成、失败等)
- 游戏(走动、攻击、防御、跌倒、跳跃)
- 红绿灯(红、绿、黄切换)
状态模式和策略模式的关系
状态模式和策略模式像一对双胞胎,它们都封装了一系列的算法或者行为,但在意图上有很大不同,因此它们是两种迥然不同的模式。
策略模式和状态模式的相同点是,它们都有一个上下文、一些策略或者状态类,上下文把请 求委托给这些类来执行。
它们之间的区别是策略模式中的各个策略类之间是平等又平行的,它们之间没有任何联系, 所以客户必须熟知这些策略类的作用,以便客户可以随时主动切换算法;而在状态模式中,状态 和状态对应的行为是早已被封装好的,状态之间的切换也早被规定完成,“改变行为”这件事情 发生在状态模式内部。对客户来说,并不需要了解这些细节。这正是状态模式的作用所在。
总结
状态模式可用来优化条件分支语句
、含有大量状态且行为随状态改变而改变
的场景。一开始不太好理解,但使用得当可以让代码的结构变得非常清晰和可扩展。
参考
- JavaScript设计模式与开发实践
- 设计模式 - 菜鸟教程
常见问题FAQ
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