最新公告
  • 欢迎您光临起源地模板网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入钻石VIP
  • 深入浅出WEBGL - 02 - 线性变换

    正文概述 掘金(刘子弃)   2021-07-03   503

    本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!

    本文发布在专栏 深入浅出webgl 中, 点击查看目录

    如没有看过上一章: 深入浅出WEBGL - 01 - 点、向量、矩阵 建议查看

    点的运动 - 向量

    首先我们来说明一下点的运动这件事情。

    在某坐标系下的点和向量都可以用一个竖着写的[xyz] \left[ \begin{matrix}x \\ y \\ z\end{matrix} \right]⎣⎢⎡​xyz​⎦⎥⎤​ 去表示,当然二维点或向量是[xy] \left[ \begin{matrix}x \\ y \end{matrix} \right][xy​] 去表示的。向量表示的是一个点的运动方向的,所以一个向量是具有长度和方向的。而点的坐标仅仅表示在某个坐标系下一个具体的位置。


    怎么理解向量是点的运动呢? 这里我们回顾一下上篇文章中的一些运算:

    1. p~\tilde pp~​ + v\vec vv

    这代表这个点沿着这个向量的方向移动, 移动距离为向量的长度, 例如:

    [11] \left[ \begin{matrix}1 \\ 1 \end{matrix} \right][11​] + 向量 [21] \left[ \begin{matrix}2 \\ 1 \end{matrix} \right][21​] 得到的是点[32] \left[ \begin{matrix}3 \\ 2 \end{matrix} \right][32​]

    深入浅出WEBGL - 02 - 线性变换

    1. p~1\tilde p_1p~​1​ - p~2\tilde p_2p~​2​

    这个结果得到的是一个向量, 向量的方向是从2点_2点2​指向1点_1点1​

    1. v1\vec v_1v1​ + v2\vec v_2v2​

    得到的结果是一个新的向量, 即两个代表点运动的向量相加得到了全新的一个代表点运动的向量, 新向量的运动结果跟之前两个向量代表的运动结果的叠加是相同的:

    深入浅出WEBGL - 02 - 线性变换

    1. 向量的点积

    向量的点积公式:

    v1v2=v1v2cos(θ)\vec v_1·\vec v_2 = ||\vec v_1|| * ||\vec v_2|| * cos(\theta)v1​⋅v2​=∣∣v1​∣∣∗∣∣v2​∣∣∗cos(θ)

    起源地下载网 » 深入浅出WEBGL - 02 - 线性变换

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载完但解压或打开不了?
    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或 联络我们.。
    找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
    对于PPT,KEY,Mockups,APP,网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。
    模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
    请QQ联系我们

    发表评论

    还没有评论,快来抢沙发吧!

    如需帝国cms功能定制以及二次开发请联系我们

    联系作者

    请选择支付方式

    ×
    迅虎支付宝
    迅虎微信
    支付宝当面付
    余额支付
    ×
    微信扫码支付 0 元