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  • PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    正文概述 掘金(Saitmob)   2021-06-16   1249

    API文档 官网

    介绍

    Pixi.js是一个用JavaScript写的2D渲染引擎,可以用来在浏览器里做交互图形、动画和游戏等应用,主打支持硬件GPU渲染的WebGL API,如浏览器不支持WebGL,Pixi则会退用HTML5 Canvas来渲染。

    本篇主要说一些基本的使用,由于官方文档是v4.5.5版本的,且部分example已过时,故使用最新版v6.0.4且兼容v5.3.10写了个demo,demo源码地址

    PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    使用

    使用import方式引入时可以这么引入

    import * as PIXI from 'pixi.js'
    

    可以把一些常用的API设置别名方便调用

    let Application = PIXI.Application,
        Container = PIXI.Container,
        TextureCache = PIXI.utils.TextureCache,
        Sprite = PIXI.Sprite,
        Rectangle = PIXI.Rectangle,
        Graphics = PIXI.Graphics;
    

    大致流程为:

    1. 创建一个画布
    2. 将画布添加到对应的dom内部
    3. 创建一个显示对象,比如文本,多边形,精灵图之类
    4. 将显示对象加入到舞台中,舞台大小默认根据内部元素大小而定

    一个示例

    let app = new PIXI.Application({width: 800, height: 800, transparent: true});
    
    //Add the canvas that Pixi automatically created for you to the HTML document
    document.body.appendChild(app.view);
    
    // 创建一个文本的style
    let style = new PIXI.TextStyle({
        fontFamily: "Arial",
        fontSize: 36,
        fill: "white",
        stroke: '#ff3300',
        strokeThickness: 4,
        dropShadow: true,
        dropShadowColor: "#000000",
        dropShadowBlur: 4,
        dropShadowAngle: Math.PI / 6,
        dropShadowDistance: 6,
      });
    // 创建一个文本显示对象
    let message = new PIXI.Text("Hello Pixi!", style);
    
    message.zIndex = 2
    
    // 创建一个矩形显示对象
    let rectangle = new Graphics();
    rectangle.beginFill(0x66CCFF);
    rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 0.5); // 宽度,颜色,透明度
    rectangle.drawRect(2, 2, 64, 64);
    rectangle.endFill();
    
    rectangle.zIndex = 1;
    
    let container = new Container();
    container.sortableChildren = true; // 将子级显示对象变得可排序层级
    container.addChild(message)
    container.addChild(rectangle)
    
    app.stage.addChild(container) // 将容器加入舞台中
    

    stage可以理解为根部的container,表示为画布上的舞台,舞台的大小根据内容的大小而定,并非充满整个canvas,如果内容很小,而把stage大小设置成和canvas一样大,那么内容就会被强行放大而导致模糊,当内容被其他的container包裹时亦是如此。

    文本以及矩形即显示对象DisplayObjectDisplayObject是所有可以被渲染在屏幕上的类的基类,DisplayObject继承了EventEmitterEventEmitter主要提供一个通用的事件的发送和接受功能

    绘制一个矩形

    let rectangle = new Graphics();
    // 填充颜色
    rectangle.beginFill(0x66CCFF);
    // 绘制边框
    rectangle.lineStyle(4, 0xFF3300, 0.5); // 宽度,颜色,透明度
    // 定义矩形起始坐标,以及宽高
    rectangle.drawRect(2, 2, 64, 64);
    rectangle.endFill();
    
    app.stage.addChild(rectangle)
    

    加载一个精灵图

    import imgSrc from './lion-check.png';
    
    // ... 
    
    app.loader.add(imgSrc).load(setup);
    
    // 图片加载后的回调
    function setup() {
        // 将图片加入文理缓存
        let texture = PIXI.utils.TextureCache[imgSrc];
        let lion = new PIXI.Sprite(texture);
        app.stage.addChild(lion);
    }
    

    官方文档中的loader相关代码

    PIXI.loader
      .add("images/anyImage.png")
      .load(setup);
    

    这里PIXI中并没有loader,而是Aplication构造出来的实例app中才有

    显示对象的层级关系

    • 层级关系和addChild调用顺序有关,先插入的层级低,显示在下面,最后插入的显示在最上层
    • 也可以通过将这些元素放入到一个container中,将该containersortableChildren属性设置为true,然后修改他们的zIndex值来更改层级,zIndex值越低层级越低

    PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    事件处理

    事件类型大致分为:

    //兼容鼠标和触摸屏的共同触发
    type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "pointertap" | "pointerupoutside" | "pointermove" | "pointerover" | "pointerout";
    
    //触摸屏触发事件   
    type InteractionTouchEvents = "touchstart" | "touchcancel" | "touchend" | "touchendoutside" | "touchmove" ;
    
    //鼠标触发事件
    type InteractionMouseEvents = "rightdown" | "mousedown" | "rightup" | "mouseup" | "rightclick" | "click" | "rightupoutside" | "mouseupoutside" | "mousemove" | "mouseover" | "mouseout";
    
    1. 给一个显示对象绑定鼠标按下事件

    PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    let message = new PIXI.Text("文本", style);
    message.interactive = true; // 将 message 变成可交互对象
    message.buttonMode = true; // 将指针变为手的形状
    message.on('pointerdown', e => {
        // 阻止事件冒泡
        e.stopPropagation();
    })
    

    首先要让显示对象变成可交互,将interactive设置为true,否则绑定事件也无效。buttonMode即使不设置也可以交互,设置之后鼠标指针会变成点击按钮的手指形状。类似css设置cursor: pointer

    2. 拖拽事件

    PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    由于pixi没有直接提供拖拽事件,所以我们自己实现

    let style = new PIXI.TextStyle({/* */});
    
    let message = new PIXI.Text("我可以拖动", style);
    message.interactive = true;
    message.buttonMode = true;
    app.stage.interactive = true;
    
    let selectedTarget;
    let offsetX = 0;
    let offsetY = 0;
    
    message.on('pointerdown', e => {
        e.target.alpha = 0.5;
        selectedTarget = e.target;
        let { x, y } = e.data.global;
        // 计算出鼠标坐标相对于元素内部的坐标,便于之后设置偏移
        offsetX = x - selectedTarget.x;
        offsetY = y - selectedTarget.y;
        app.stage.on('pointermove', onMove)
    })
    
    function onMove(e) {
        let { x, y } = e.data.global;
        let point = {
            x: x - offsetX,
            y: y - offsetY
        }
        selectedTarget.parent.toLocal(point, null, selectedTarget.position);
    }
    message.on('pointerup', e => {
        selectedTarget.alpha = 1;
        app.stage.removeListener('pointermove', onMove)
    })
    
    app.stage.addChild(message);
    

    鼠标相对于画布的坐标存于事件对象的data.global中,官方的example调用为

    e.global
    

    现改为

    e.data.global
    

    toLocal源码位于display/src/DisplayObject.ts

    /**
     * Calculates the local position of the display object relative to another point.
     *
     * @param {PIXI.IPointData} position - The world origin to calculate from.
     * @param {PIXI.DisplayObject} [from] - The DisplayObject to calculate the global position from.
     * @param {PIXI.Point} [point] - A Point object in which to store the value, optional
     *  (otherwise will create a new Point).
     * @param {boolean} [skipUpdate=false] - Should we skip the update transform
     * @return {PIXI.Point} A point object representing the position of this object
     */
    toLocal<P extends IPointData = Point>(position: IPointData, from?: DisplayObject, point?: P, skipUpdate?: boolean): P
    {
        /* 
            省略...
        */
    }
    

    第一个参数position和第三个参数都带有xy的信息

    3. 滚动事件

    PixiJs初体验,教你快速上手这款2D渲染引擎

    滚动方案直接使用pixi-scrollbox,该插件依赖pixi-viewport

    import img from '@/images/bg.jpg';
    
    /*
     省略部分代码
    */
    
    const scrollbox = new Scrollbox({ 
        boxWidth: 400, 
        boxHeight: 200, 
        fade: true, // 滚动条自动消失
        divWheel: app.view,
        interaction: app.renderer.plugins.interaction // 如果不加上,无法检测鼠标滚轮
    })
    
    app.loader.add(img).load(setup);
    
    app.stage.interactive = true;
    
    function setup() {
        let texture = PIXI.utils.TextureCache[img];
        let bg = new PIXI.Sprite(texture);
        const sprite = scrollbox.content.addChild(bg)
        sprite.width = 3840 / 4
        sprite.height = 2160 / 4
        // sprite.tint = 0xff0000
        scrollbox.update()
        app.stage.addChild(scrollbox)
    }
    

    demo源码

    github地址

    最后求个赞~

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    常见问题FAQ

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