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  • 手撕Vue源码全过程(中)---数据驱动界面更新

    正文概述 掘金(山竹回家了)   2021-02-04   336

    数据驱动界面更新

    let CompilerUtil = {
        getValue(vm, value) {
            //time.h-->[time,h],利用reduce遍历逐层取
            //reduce接收的第一个参数为上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值
            //  第二个参数为数组中当前被处理的元素
            // vm.$data作为data第一次调用初始值
            return value.split('.').reduce((data, currentKey) => {
                //第一次执行:data=$data,currentKey=time
                // 第二次执行:data=time,currentKey=h
                return data[currentKey.trim()]
            }, vm.$data)
        },
        getContent(vm, value) {
            let reg = /\{\{(.+?)\}\}/gi
            let val = value.replace(reg, (...args) => {
                return this.getValue(vm, args[1])
            })
            return val
        },
        model: function (node, value, vm) {
            // =========================更新=================
            // 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
            new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
                node.value = newValue
            })
            // console.log(node, value, vm);
            // v-model作用在input上
            // 根据被替换内容,获取对应的数据
            // node.value=vm.$data[value];
            //遇到复杂类型情况下vm.$data[time.h]-->vm.$data[time]-->time[h]
            let val = this.getValue(vm, value)
            node.value = val
        },
        html: function (node, value, vm) {
            // =================更新=============
              // 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
              new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
                node.innerHTML = newValue
            })
            let val = this.getValue(vm, value)
            node.innerHTML = val
        },
        text: function (node, value, vm) {
             // =================更新=============
              // 在第一次渲染的时候,就给所有的属性添加观察者
              new Warcher(vm, value, (newValue, oldValue) => {
                node.innerText = newValue
            })
            let val = this.getValue(vm, value)
            node.innerText = val
        },
        content: function (node, value, vm) {
            // console.log(value);//{{name}}-->取出name-->将$data[name]的数据赋值
            // let val = this.getContent(vm, value)
            let reg = /\{\{(.+?)\}\}/gi
            let val = value.replace(reg, (...args) => {
                new Warcher(vm, args[1], (newValue, oldValue) => {
                    node.textContent = this.getContent(vm,value)
                })
                return this.getValue(vm,args[1])
            })
            node.textContent = val
        }
    }
    // 模拟创建vue实例(类)
    class Vue {
        // 构造器,接收一个参数,参数为对象
        constructor(value) {
            // 判断el是否为一个节点
            if (this.isElement(value.el)) {
                this.$el = value.el
            } else {
                // 如果没有则根据传入的找
                this.$el = document.querySelector(value.el)
            }
            this.$data = value.data
            // 根据传入的位置和数据渲染
            // 先判断是否el是否存在,否则不渲染
            if (this.$el) {
                // 1.给外界传入的所有数据都添加get/set方法,这样就可以监听数据变化了
                // 监听数据变化
                new Observer(this.$data)
                // 传入该实例
                new Compier(this)
            }
        }
        // 判断是否为元素节点,元素节点为1,属性节点为2
        isElement(node) {
            // console.log(node.nodeType === 1);//false
            return node.nodeType === 1
        }
    
    }
    class Compier {
        constructor(vm) {
            // 保存vue实例
            this.vm = vm
            // 1.将页面元素提取到碎片文档
            let fragment = this.node2fragment(this.vm.$el)
            // 2.利用指定的数据编译内存中的元素
            this.buildTemplate(fragment)
            // 3.将编译好的内存重新渲染到网页上
            this.vm.$el.appendChild(fragment)
        }
        node2fragment(app) {
            // 1.创建空的文档
            let fragment = document.createDocumentFragment()
            //2.遍历循环去到每一个元素
            let node = app.firstChild
            while (node) {
                // 判断是否还有元素
                // 注意点:只要元素添加到文档碎片对象中,name这个元素就会自动从网页上消失
                fragment.appendChild(node)
                node = app.firstChild
            }
            //3.返回储存了所有元素的文档碎片对象
            return fragment
        }
        buildTemplate(fragment) {
            // 从元素获取所有节点,伪数组转为数组
            let nodeList = [...fragment.childNodes]
            // console.log(nodeList);//[text, p, text, input, text]
            // 循环判断当前的节点是一个元素还是一个文本
            nodeList.forEach(node => {
                if (this.vm.isElement(node)) {
                    //是一个元素
                    this.buildElement(node)
                    //处理子元素,递归
                    this.buildTemplate(node)
                } else {
                    //不是一个元素
                    this.buildText(node)
                }
            })
        }
        // 元素处理
        buildElement(node) {
            // attributes 属性返回指定节点的属性集合
            let attrs = [...node.attributes]
            attrs.forEach(attr => {
                // console.log(attr);//获取到属性
                let { name, value } = attr
                // console.log(name,value);//单独拿到类型与类型的取值
                if (name.startsWith('v-')) {
                    // v-开头的有很多,比如v-model/v-html/v-if...
                    // startsWith() 方法用于检测字符串是否以指定的子字符串开始。
                    // console.log('是v-', name,value);//是v- v-model name
                    // 切割并解构,不需要v-
                    let [, directive] = name.split('-')//v,model
                    // console.log(directive);//model
                    // 找到对应的工具类执行对应的方法
                    // node:修改的节点,value:修改的值,this.vm新值
                    CompilerUtil[directive](node, value, this.vm)
                }
            })
        }
        //文本处理
        buildText(node) {
            // textContent 属性设置或者返回指定节点的文本内容。
            let content = node.textContent
            let reg = /\{\{.+?\}\}/gi
            if (reg.test(content)) {
                // console.log('是{{}}',content);//是{{}} {{name}}
                // 找到对应的工具类执行对应的方法
                // node:修改的节点,content:修改的值,this.vm新值
                CompilerUtil['content'](node, content, this.vm)
            }
        }
    }
    class Observer {
        // 只要将需要监听的那个对象传递给Observer这个类
        // 这个类就可以快速的给传入的对象的所有属性都添加get/set方法
        // data代表接收的对象
        constructor(data) {
            this.observer(data);
        }
        // 给属性添加get/set;
        observer(obj) {
            // 判断是不是对象
            if (obj && typeof obj === "object") {
                //遍历取出传入对象的所有属性,给遍历到的属性都增加get/set方法
                for (let key in obj) {
                    // 参数为:对象,属性,值
                    this.defineRecative(obj, key, obj[key]);
                }
            }
        }
        // obj:需要操作的对象
        // attr:需要新增get/set方法的属性
        // value:需要新增get/set方法属性的取值
        defineRecative(obj, attr, value) {
            //如果对象属性里面嵌套对象,则开始递归添加get/set
            this.observer(value);
            // ====================更新==================
            // 将当前属性的观察者对象都放到当前属性的发布订阅管理起来
            let dep = new Dep()//创建当前属性的发布订阅对象
            Object.defineProperty(obj, attr, {
                // get方法直接返回值
                get() {
                    Dep.target && dep.addSub( Dep.target)
                    return value;
                },
                // set方法接收新值并返回
                set: (newValue) => {
                    if (value !== newValue) {
                        // 如果新值里面也有对象,也需要添加get/set
                        this.observer(newValue);
                        value = newValue;
                        //属性发生变化的时候通知
                        dep.notify()
                        console.log("监听到数据的变化,需要去更新UI");
                    }
                },
            });
        }
    }
    // .======================================更新部分================
    //想要实现数据变化之后更新UI界面,可以使用发布订阅模式来实现
    //先定义一个观察者类,再定义一个发布订阅类,然后通过发布订阅的类来管理观察者类
    //发布者类
    class Dep {
        constructor() {
            //这个数组就是专门用于管理某个属性所有的观察者对象的
            this.subs = []
    
        }
        //订阅观察的方法
        // 订阅就是把观察者添加到数组中
        addSub(watcher) {
            this.subs.push(watcher)
        }
        //发布订阅的方法
        //执行数组中所有观察者
        notify() {
            this.subs.forEach(watcher => watcher.update())
        }
    }
    // 观察者类
    class Warcher {
        // 参数分别为:vue实例,观察哪个属性,接收回调函数
        constructor(vm, attr, cb) {
            this.vm = vm
            this.attr = attr
            this.cb = cb
            // 需要将新旧属性的值对比,才知道观察的属性有没有变化
            //在创建观察者对象的时候就去获取当前的旧值
            this.oldValue = this.getOldValue()
        }
        getOldValue() {
            Dep.target = this
            let oldValue = CompilerUtil.getValue(this.vm, this.attr)
            Dep.target = null
            return oldValue
        }
        //定义一个更新的方法,用于判断新值与旧值是否相同
        update() {
            let newValue = CompilerUtil.getValue(this.vm, this.attr)
            if (this.oldValue !== newValue) {
                // 代表发生变化了,就执行函数
                this.cb(newValue, this.newValue)
            }
        }
    }
    

    效果

    手撕Vue源码全过程(中)---数据驱动界面更新


    起源地下载网 » 手撕Vue源码全过程(中)---数据驱动界面更新

    常见问题FAQ

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