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  • 00《跟月影学可视化》学习笔记@开篇

    正文概述 掘金(Ada_疯丫头)   2021-01-07   1275

    可视化:把数据组织成容易被人理解和认知的结构,利用图形这种更形象的方式呈现出来的理论、方法和技术。

    可视化工程师的日常工作:根据产品经理和设计师的想法,运用数学和图形学的知识,绘制出各种各样的几何图形。

    优秀的可视化工程师:在上述基础上实现真正贴合用户需求的、灵活多变的、具有视觉震撼力并且充满创意的优秀可视化作品。

    一、学习初衷

    系统掌握可视化开发技能,升级公司2D可视化大屏到3D可视化大屏。

    二、学习内容

    00《跟月影学可视化》学习笔记@开篇

    1. 图形基础

    熟悉HTML/CSSSVGCanvas2DWebGL这四种图形系统,掌握它们的基本用法、优点和局限性,便于在实际应用中选择合适的图形系统。

    2. 数学基础

    掌握向量、矩阵运算、参数方程、三角剖析以及仿射变换等内容及其综合运用,便于解决可视化图形呈现中的大部分问题。

    3. 视觉呈现

    像素化、动画、3D和交互,美颜、图片处理和视觉特效,应用各种数学和图形学知识全面提升视觉呈现效果。

    4. 性能优化

    学习WebGL渲染复杂2D3D模型的方法,了解可视化高性能渲染的技术思路,有效解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。

    5. 数据驱动

    3D柱状图、3D层级结构图、3D音乐可视化,将数据和视觉呈现结合起来,形成完整的可视化解决方案。

    三、学习目的

    1. 从0到1构建可视化技术体系;
    2. 掌握4大绘图系统底层实现原理;
    3. 开发适合自己的可视化工具集;
    4. 实现3D可视化大屏。

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