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  • 手撸一个地图组件01

    正文概述 掘金(crazymad-tools)   2020-12-20   462

    本人曾因为工作原因稍微看过一点openlayer的源码,虽然当时看得头晕眼花,但是通过管中窥豹,大概了解了一些这类地图组件的基本原理,便萌生了自己写一个类似的小玩具的想法。在拖延了将近半年的时间后,终于在前段时间花了几个晚上,大致有了一个简陋的版本。

    ok,闲话不多说,本文主要介绍一下前置知识,如果你对gis方面的知识比较熟悉,也可略过本文。

    坐标系

    我们平时接触最多的就是经纬度坐标,这种坐标系学名是EPSG:4326坐标系(或者是WGS84坐标系),对于用户来说这个是最直观最熟悉的坐标系。当然这种地心坐标系是建立在三维空间中的,而本文所述的地图组件实际上是一个平面地图(就像百度地图、高德地图那样),所以我们要用到墨卡托投影坐标系来构建平面地图。 手撸一个地图组件01

    墨卡托投影将三维球面摊开拉伸成了一个矩形面,结合瓦片地图,我们就可以将平面的地图按层级层层一分为四,切割成金字塔模型。

    瓦片地图

    手撸一个地图组件01

    目前很多的地图软件,都会使用瓦片地图,如上图所示,瓦片地图就是由层层递进划分的网格图层组成的,使用这种的格式的地图服务有很多好处:

    1. 能保证加载的清晰度
    2. 能预处理,不需要后端实时渲染
    3. 分块加载,加载效率提升

    当地图软件镜头拉近的时候,会加载下一层的瓦片,当地图软件拉远的时候,会加载上一层的瓦片,从而保证在镜头不同高度下,瓦片的分辨率都能保持在一个稳定的范围内。

    在浏览器地图应用中,经常会使用google地图制定的Web Map Tile Service(简称wmts)地图瓦片协议。wmts使用EPSG:3857坐标系来构建,如下图所示 手撸一个地图组件01

    当然比较奇怪的是,EPSG:3857坐标系的坐标原点在地图的左下角,而wmts瓦片的原点却在左上角,这使得代码处理起来比较麻烦。

    视场角(FOV)与地图的可视范围

    我们可以将地图软件的视窗看作摄像机镜头的拍摄画面,因为视窗的宽度高度是不会变化的,变化的是摄像机的高度(抽象理解)。那在摄像机高度变化的时候,我们如何确定地图的可视范围呢(即视窗),这里我们就需要引入摄像机的fov概念,如下图所示,假设我们有一个摄像机悬于平面地图的上空,我们可以通过摄像机高度和摄像机的FOV角度,算出地图可视范围。 手撸一个地图组件01


    本文只是对后文需要用到的gis知识简要介绍了一下,如果没有理解也没关系,在后文中会针对代码实现更具体地展开。本人是计算机专业出身,并非地理信息专业出身,如上文中有错误描述,恳请大家指摘。


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