目录
前言
效果预览
素材来源
踩坑记录+技巧总结(MVC)
源码奉上
一、前言
二、效果预览
Gitee 预览
温馨提示:点击皮卡丘的鼻子可以动的
- PC 端
- 手机端
三、素材来源
CodePen
搜索 pikachu
四、踩坑记录和技巧总结(MVC)
其实画皮卡丘整体是十分简单的,用到的 JS 很少,最多的还是 CSS 代码。虽然在源码中没有 CSS 文件,但是字符串中全是 CSS 的代码。JS 只是用 MVC 模式实现了一个播放器 player。
1、border-radius
可以实现弯曲的胡须,并且使用伪元素覆盖颜色。在画皮卡丘的过程中,最难的应该就是弯曲的胡须的那一部分了。
.mouth .up .lip.left {
transform: rotate(-20deg);
border-bottom-left-radius: 40px 50px;
}
.mouth .up .lip::after {
content: "";
display: block;
width: 50px;
height: 30px;
position: absolute;
top: -5px;
left: 70px;
background-color: #ffe600;
}
.mouth .up .lip.right {
top: -30px;
left: 100px;
border-bottom-right-radius: 40px 50px;
transform: rotate(20deg);
}
.mouth .up .lip.right::after {
top: -5px;
left: -30px;
}
2、播放器player
在 JS 写一个播放器 player 时,使用 MVC 模式来思考去优化代码。 其中运用到的技巧:
- 表驱动编程绑定事件
events: {
'.pause':'pauseevent',
'.play':'playevent',
'.replay': 'replayevent',
'.slow':'slowevent',
'.middle': 'middleevent',
'.fast':'fastevent'
},
bindevets: () => {
for (let key in player.events) {
if (player.events.hasOwnProperty(key)) {
document.querySelector(key).addEventListener('click', player[player.events[key]]);
}
}
},
- 页面自动出现代码--
定时器
playStart:() => {
player.id = setInterval(() => {
if(player.i>string.length) {
clearInterval(player.id);
}
else {
player.ui.demo2.innerText=string.substring(0,player.i);
player.ui.demo1.innerHTML = string.substring(0,player.i);
player.ui.demo2.scrollTop=player.ui.demo2.scrollHeight;
player.i++;
}
},player.setTime)
},
五、源码奉上
Gitee
github
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