最新公告
  • 欢迎您光临起源地模板网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入钻石VIP
  • js设计模式-创建型

    正文概述 掘金(张围也)   2020-12-12   290

    什么是设计模式?

    设计模式这个词原本是建筑领域的一个概念,指对于关于城镇,私宅等设计的基本模式。随着计算机发展,设计模式这个词被应用软件设计当中。

    那究竟什么是设计模式?

    设计模式是一套反复被使用,被多数人所知晓,经过分类编目,代码设计经验的总结,用于解决特定问题的一系列套路

    为什么要使用设计模式?

    自古真情留不住,唯有套路得人心。在大项目的开发或者框架设计当中,使用合理的设计模式能够更好的帮我们组织代码。例如 Vue 和 Axios 等优秀的框架都应用了很多的设计模式在里面。

    设计模式-创建型

    在设计模式中概念中,又细分为创建型,结构性和行为型。 创建型模式分为单例模式,原型模式,工厂方法模式,建造者模式。

    那么接下来,我来一个一个的介绍一下。

    单例模式

    举个例子,我们的页面会有很多的播放小组件,我们期望的是一个音频播放,其他音频都停止。那么我们可以使用单例,让所有的播放组件的播放功能都是同一个class的实例,然后在这个class的实例中进行控制,那么就很容易了。

    
    /**
     * audio
     */
    class Audio {
      static instance
      constructor() {
        if (Audio.instance){
          return Audio.instance
        }else {
          this.src = ''
          this.isPlaying = false
          Audio.instance = this
        }
      }
    
      start(src){
        this.src = src
        this.isPlaying = true
        // ....
      }
    
      pause(){
        this.isPlaying = false
      }
      stop(){
        this.src = ''
        this.isPlaying = false
      }
    }
    let audioOne = new Audio()
    let audioTwe = new Audio()
    console.log(audioOne === audioTwe) // true
    

    上面是使用class中的静态属性来实现的,还可以使用高阶函数和闭包来缓存静态变量来实现单例模式。

    /**
     * 高阶函数 使用闭包来实现静态变量
     */
    function getSingle(fn){
      let instance;
      return function(...args){
        if(!instance){
          instance = new fn(...args);
        }
        return instance;
      }
    }
    let audioThree = getSingle(Audio)()
    console.log(audioThree === audioTwe) // true
    

    单例模式的优点:

    • 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
    • 可以避免对资源的多重占用。
    • 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

    原型模式

    采用原型模式,可以快速构建一个复杂对象,非常高效,开发人员无需知道对象创建的细节。

    原型模式通常适用于以下场景。

    • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
    • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用性能太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源。
    • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值。

    接下来用js来实现以下原型模式:

    // 定义原型 car
    const car = {
      init: function (name) {
        this.name = name
      },
      getCar: function () {
        return 'getCar'+ this.name
      }
    }
    // electricCar 是一个新的car,同时增加了engine属性。
    // electricCar 继承了原型上的方法,同时还新增属性。
    const electricCar =function (name){
      function F() {}
      F.prototype = car
      const  f =new F()
      f.init(name)
      f.engine = 'Oil electric hybrid'
      return f
    }
    let myCar = new electricCar('BYD')
    
    console.log(myCar.getCar())
    console.log(myCar.engine)
    

    工厂方法模式

    如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。 简单工厂接受一个参数,直接进行对象的构建,返回。

    /**
     * 简单工厂模式
     */
    
    class Keyboard{
      constructor(props) {
         this.getProduct()
      }
      getProduct() {
        console.log('生产键盘')
      }
    }
    
    class Mouse {
      constructor(props) {
        this.getProduct()
      }
      getProduct ( ){
        console.log('生产鼠标')
      }
    }
    
    console.log('------------')
    function PeripheralFactory(product) {
      let peripheralProduct = null
      if (product === 'keyboard'){
        peripheralProduct = new Keyboard()
      }else if (product === 'mouse'){
        peripheralProduct = new Mouse()
      }else {
        console.log('臣妾无能为力啊')
      }
      return peripheralProduct
    }
    
    PeripheralFactory('keyboard')
    PeripheralFactory('mouse')
    PeripheralFactory('screen')
    

    通过一个简单的控制,来进行对象的生成,具有非常好的扩展性。但是 简单工厂方法却违背了开闭原则,而 工厂方法模式 则是对简单工厂进行进一步的抽象。

    工厂方法模式的主要角色如下:

    1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
    2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
    3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
    4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
    /**
     * 工厂方法模式
     */
    class Computer {
      createComputer(){}
    }
    class Cpu extends Computer{
      createComputer() {
        super.createComputer()
        console.log('生产cpu')
      }
    }
    class Disk extends Computer{
      createComputer() {
        super.createComputer()
        console.log('生产disk')
      }
    }
    class ComputeFactory {
      getProduct(){}
    }
    class CpuFactory extends ComputeFactory{
      getProduct() {
        super.getProduct();
        return new Cpu()
      }
    }
    class DiskFactory extends ComputeFactory{
      getProduct() {
        super.getProduct();
        return new Disk()
      }
    }
    
    function product() {
      let cpuFactory = new CpuFactory()
      cpuFactory.getProduct().createComputer()
      console.log('===>')
      let diskFactory = new DiskFactory()
      diskFactory.getProduct().createComputer()
    }
    
    product()
    
    

    工厂方法模式是典型的解耦框架,用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。

    建造者模式

    建造者模式的主要角色如下。

    1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
    2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

    看起来挺复杂的,当我看到这个定义的时候,我第一时间想到的就是组装电脑,电脑是个复杂的对象,我们可以将它拆解为几个简单对象,比如 显卡,cpu,内存等。然后在通过不同的控制,进行组合,每一部分都是可以灵活选择的。那么我们套用到上面的概念,产品就是计算机,指挥者就是电脑组装,我这里定义为销售电脑的人。

    class Product{
      setCpu(cpu){
        this.cpu = cpu
      }
      setDisk(disk){
        this.disk = disk
      }
      setVideoCard(videoCard){
        this.videoCard = videoCard
      }
      show(){
        console.log(`您可以购买的产品属性为:cpu:${this.cpu}  硬盘:${this.disk}  显卡:${this.videoCard}`)
      }
    }
    // 抽象建造者
    class Builder {
      constructor() {
        this.product = new Product()
      }
      buildCpu(){}
      buildDisk(){}
      buildVideoCard(){}
      getResult(){
        return this.product
      }
    }
    // 具体建造者
    class LowComputerBuild extends Builder{
      buildCpu() {
        super.buildCpu();
        console.log('cpu: i3')
        this.product.setCpu('i3')
      }
      buildDisk() {
        super.buildDisk();
        console.log('disk: 512G')
        this.product.setDisk('512G')
      }
      buildVideoCard() {
        super.buildVideoCard();
        console.log('video card: GTX980')
        this.product.setVideoCard('GTX980')
      }
    }
    class GoodComputerBuild extends Builder{
      buildCpu() {
        super.buildCpu();
        console.log('cpu: i9')
        this.product.setCpu('i9')
      }
      buildDisk() {
        super.buildDisk();
        console.log('disk: 2T')
        this.product.setDisk('2T')
      }
      buildVideoCard() {
        super.buildVideoCard();
        console.log('video card: GTX3070')
        this.product.setVideoCard('GTX3070')
      }
    }
    // 指挥者
    class Director{
      constructor(money) {
        console.log('电脑销售人员:你好,你的口袋里装了多少钱啊',`我:我口袋里面有${money}`)
        if (money<10000){
          console.log('电脑销售人员心里话:穷鬼')
          this.builder = new LowComputerBuild()
        }else {
          console.log('电脑销售人员心里话:小肥羊啊,宰了')
          this.builder = new GoodComputerBuild()
        }
      }
      construct(){
        this.builder.buildCpu()
        this.builder.buildDisk()
        this.builder.buildVideoCard()
        return this.builder.getResult()
      }
    }
    
    function buyComputer() {
      console.log('I have $1000')
      let salesman = new Director(1000)
      let product =  salesman.construct()
      product.show()
      setTimeout(() => {
        console.log('after 2 years working ---> I have $10001 ')
        salesman = new Director(10001)
        product = salesman.construct()
        product.show()
      },2000)
    }
    buyComputer()
    

    上面的例子中,指挥者(销售人员)会根据我传入的参数,而进行具体产品的构建。 看完了例子,会不会觉得建造者和工厂模式十分相似。建造者模式和工厂模式的区别主要在于对象的复杂程度,一个简单的对象使用工厂模式就可以了,对于复杂对象的构建时,可以考虑使用建造模式,建造者模式分离创建和表现,使得产品构建的灵活性大大增强。

    建造者模式主要适用于以下应用场景:

    1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
    2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
    3. 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
    4. 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

    总结

    设计模式是每个开发人员都要学习,熟悉的开发'套路',高效的使用设计模式可以更好地组织代码。当然凡事无绝对,如果有更加简单方便的方法去实现功能肯定是更好的选择。

    本文简单的讲了一下js设计模式中的创建型,设计模式还有结构型和表现型,后面也会陆续更新出来。

    最后 贴一下GitHub地址


    起源地下载网 » js设计模式-创建型

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载完但解压或打开不了?
    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或 联络我们.。
    找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
    对于PPT,KEY,Mockups,APP,网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。
    模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
    请QQ联系我们

    发表评论

    还没有评论,快来抢沙发吧!

    如需帝国cms功能定制以及二次开发请联系我们

    联系作者

    请选择支付方式

    ×
    迅虎支付宝
    迅虎微信
    支付宝当面付
    余额支付
    ×
    微信扫码支付 0 元