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  • Three.js 立方纹理图片命名对照

    正文概述 掘金(NingBo)   2020-12-10   603

    前言

    Three.jsCubeTexture (立方纹理)经常用作天空背景。

    如 案例 中,广州塔的背景就是使用该方法。

    但是 CubeTexture 接收图片路径的数组作为参数,且图片的顺序不可更改,再实际开发中可能会遇到一些问题。

    Three.js 立方纹理图片命名对照

    问题

    最大的问题就是官网给的代码片段,图片命名不够直接,代码如下:

    const scene = new THREE.Scene();
    scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
    	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
    	.load( [
    		'px.png',
    		'nx.png',
    		'py.png',
    		'ny.png',
    		'pz.png',
    		'nz.png'
    	] );
    

    如果碰巧设计同学给到的贴图是这样的:

    Three.js 立方纹理图片命名对照

    BACKBOTTOMFRONTLEFTRIGHTTOPpxnxpynypznz 怎么一一对应呢?

    解决方法

    解决的方式,就是将立方体的 6 个面展开来,将 BACKBOTTOMFRONTLEFTRIGHTTOPpxnxpynypznz 分别标注到每个面,然后将参考图同步给设计以及开发。

    Three.js 立方纹理图片命名对照

    总结

    通过参考图的方式,既解决了设计的命名困难,又解决了开发的图片置入顺序。


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