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  • 前端新手JS笔记3——对象及增删改查

    正文概述 掘金(焦糖史塔克)   2020-12-01   453

    一、概述

    object是JS七种数据类型中,唯一一种复杂类型,其他都是简单类型

    定义

    • 无序的数据集合
    • 键值对的集合

    写法

    let obj ={ 'name':'frank', 'age':18};
    let obj = new Object({'name':'frank'});
    console.log({'frank', 'age':18})
    

    细节

    • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
    • 引号可以省略,省略之后就只能写标识符
    • 就算引号省略了,键名也还是标识符

    奇怪的属性名

    所有属性名都会自动变为字符串

    let obj = {
      1: 'a',
      3.2: 'b',
      1e2: true,
      1e-2: true,
      .234: true,
      0xFF: true
    };
    /** 以上每个属性的key值: 
    1其实是'1'
    3.2其实是是'3.2'
    1e2其实是'100'
    1e-2其实是'0.01'
    .234其实是'0.234'
    0xFF其实是'255'
    

    细节

    Object.keys(obj) 可以得到obj的所有key

    变量作属性名

    如何使用变量做属性名?之前都是常量做属性名

    let p1 = 'name'
    let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
    let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
    

    不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串。加了 [ ] 则会当做变量求值。值如果不是字符串,则会自动变成字符串

    对象的隐藏属性

    JS 中每一个对象都有一个隐藏属性,这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址,这个共有属性组成的对象叫做原型,也就是说,隐藏属性储存着原型的地址。

    var obj = {}
    obj.toString() // 不会报错
    

    没报错是因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()

    二、增删改查

    删除属性

    delete obj.xxxdelete obj['xxx'] 即可删除 obj 的 xxx 属性

    区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

    不含属性名: 'xxx' in obj === false

    含有属性名,但是值为 undefined:'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

    注意 obj.xxx === undefined 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性

    查看所有属性(读属性)

    查看自身所有属性:Object.keys(obj)

    查看自身+共有属性:console.dir(obj) 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.**proto**(会很傻)

    判断一个属性是自身的还是共有的:obj.hasOwnProperty('toString')

    原型

    每个对象都有原型,原型里存着对象的共有属性,比如 obj 的原型就是一个对象,obj.__proto__ 存着这个对象的地址,这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

    对象的原型也是对象

    所以对象的原型也有原型,obj = {} 的原型即为所有对象的原型,这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根,这个原型也有原型,是 null

    查看属性

    两种方法查看属性

    中括号语法:obj['key']

    点语法:obj.key

    坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'

    优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串,等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法

    obj.name 等价于 obj[name] 简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量 let name = 'frank' obj[name] 等价于 obj['frank'] 而不是obj['name']obj.name

    修改或增加属性(写属性)

    直接赋值

    let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
    obj.name = 'frank' // name 是字符串
    obj['name'] = 'frank' 
    ~~obj[name] = 'frank'~~ // 错,因 name 值不确定
    obj['na'+'me'] = 'frank'
    let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
    let key = 'name'; ~~obj.key = 'frank'~~ // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
    

    批量赋值

    Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

    修改或增加公有属性

    无法通过自身修改或增加共有属性

    let obj = {}, obj2 = {} 共有 toString

    obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性

    obj2.toString 还是在原型上

    我偏要修改或增加原型上的属性

    obj.__proto**__**.toString = 'xxx' 不推荐用 proto

    Object.prototype.toString = 'xxx'

    一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

    修改隐藏属性

    不推荐使用 _ proto _

    let obj = {name:'frank'}
    let obj2 = {name: 'jack'}
    let common = {kind: 'human'}
    obj.**proto** = common
    obj2.**proto** = common
    

    推荐使用 Object.create

    let obj = Object.create(common)
    obj.name = 'frank'
    let obj2 = Object.create(common)
    obj2.name = 'jack'
    

    规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改

    代码总结

    delete obj['name']
    'name' in obj // false
    obj.hasOwnProperty('name')  // false
    

    Object.keys(obj)
    console.dir(obj)
    obj['name']
    [obj.name](http://obj.name/) // 记住这里的 name 是字符串
    obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
    

    改自身 obj['name'] = 'jack' 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...}) 改共有属性 obj.__proto__.['toString'] = 'xxx' 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx' 改原型 obj.__proto__ = common 改原型 let obj = Object.create(common) 注:所有__proyo__代码都是强烈不推荐写的

    基本同上:已有属性则改;没有属性则增。


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    常见问题FAQ

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