一、概述
object是JS七种数据类型中,唯一一种复杂类型,其他都是简单类型
定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
写法
let obj ={ 'name':'frank', 'age':18};
let obj = new Object({'name':'frank'});
console.log({'frank', 'age':18})
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可以省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是标识符
奇怪的属性名
所有属性名都会自动变为字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
/** 以上每个属性的key值:
1其实是'1'
3.2其实是是'3.2'
1e2其实是'100'
1e-2其实是'0.01'
.234其实是'0.234'
0xFF其实是'255'
细节
Object.keys(obj)
可以得到obj的所有key
变量作属性名
如何使用变量做属性名?之前都是常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串。加了 [ ] 则会当做变量求值。值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
JS 中每一个对象都有一个隐藏属性,这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址,这个共有属性组成的对象叫做原型,也就是说,隐藏属性储存着原型的地址。
var obj = {}
obj.toString() // 不会报错
没报错是因为 obj 的隐藏属性对应的对象上有 toString()
二、增删改查
删除属性
delete obj.xxx
或 delete obj['xxx']
即可删除 obj 的 xxx 属性
区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
不含属性名: 'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined:'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined
不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性:Object.keys(obj)
查看自身+共有属性:console.dir(obj)
或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.**proto**(会很傻)
判断一个属性是自身的还是共有的:obj.hasOwnProperty('toString')
原型
每个对象都有原型,原型里存着对象的共有属性,比如 obj 的原型就是一个对象,obj.__proto__
存着这个对象的地址,这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
对象的原型也是对象
所以对象的原型也有原型,obj = {} 的原型即为所有对象的原型,这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根,这个原型也有原型,是 null
查看属性
两种方法查看属性
中括号语法:obj['key']
点语法:obj.key
坑新人语法:obj[key]
// 变量 key 值一般不为 'key'
优先使用中括号语法,点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串,等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
obj.name
不等价于 obj[name]
简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量
let name = 'frank'
obj[name]
等价于 obj['frank']
而不是obj['name']
和 obj.name
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
~~obj[name] = 'frank'~~ // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; ~~obj.key = 'frank'~~ // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加公有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {}
共有 toString
obj.toString = 'xxx'
只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto**__**.toString = 'xxx'
不推荐用 proto
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用 _ proto _
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.**proto** = common
obj2.**proto** = common
推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
代码总结
删
delete obj['name']
'name' in obj // false
obj.hasOwnProperty('name') // false
查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
[obj.name](http://obj.name/) // 记住这里的 name 是字符串
obj[name] // 记住这里的 name 是变量
改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__.['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有__proyo__
代码都是强烈不推荐写的
增 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
常见问题FAQ
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