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  • 贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    正文概述 掘金(云的世界)   2021-08-26   371

    这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战。

    前言

    今天我们聊聊我们经常用的CSS3动画里面的贝尔赛曲线,希望能做到,她认识你,你也熟悉她! 本文源码: Bezier

    看完你就懂了一半,动手你就成功了另外一半!

    贝塞尔曲线在前端

    css3的动画主要是

    • transition
    • animation

    transition有transition-timing-function
    animation有animation-timing-function

    transition-timing-function为例

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    其内置 ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out就是贝塞尔曲线函数, 作用是控制属性变化的速度。
    也可以自定义cubic-bizier(x1,y1,x2,y2), 这个嘛玩意呢,三阶贝塞尔曲线, x1,y1x2,y2是两个控制点。

    如图: x1, y1对应 P1点, x2,y2 对应P2点。
    要点:

    1. 曲线越陡峭,速度越快,反之,速度越慢!
    2. 控制点的位置会影响曲线形状

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她


    说道这里, 回想一下我们前端在哪些地方还会贝塞尔呢。

    • svg
    • canvas/webgl
    • css3 动画
    • animation Web API
      千万别以为JS就不能操作CSS3动画了

    这样说可能有些空洞,我们一起来看看曲线和实际的动画效果:
    红色ease和ease-out曲线前期比较陡峭,加速度明显比较快

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    贝塞尔曲线运动-演示地址 贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她


    什么是贝赛尔曲线

    贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

    公式怎么理解呢?这里你可以假定

    • P0的坐标(0,0), 最终的点的坐标为(1,1)

    t从0不断的增长到1
    t的值和控制点的x坐标套入公式,得到一个新的x坐标值
    t的值和控制点的y坐标套入公式,得到一个新的y坐标值

    (新的x坐标值 , 新的y坐标值)坐标就是t时刻曲线的点的坐标。

    通用公式

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    线性公式

    无控制点,直线

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    二次方公式

    一个控制点

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    三次方公式

    两个控制点

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    这是我们的重点,因为css动画都是三次方程式

    P0作为起点,P3作为终点, 控制点是P1与P2, 因为我们一般会假定 P0 为 (0,0), 而 P3为(1,1)。

    控制点的变化,会影响整个曲线,我们一起来简单封装一下并进行实例操作。

    一阶二阶三阶封装

    我们基于上面公式的进行简单的封装,
    你传入需要的点数量和相应的控制点就能获得相应一组点的信息。

    class Bezier {
      getPoints(count = 100, ...points) {
        const len = points.length;
        if (len < 2 || len > 4) {
          throw new Error("参数points的长度应该大于等于2小于5");
        }
        const fn =
          len === 2
            ? this.firstOrder
            : len === 3
            ? this.secondOrder
            : this.thirdOrder;
        const retPoints = [];
        for (let i = 0; i < count; i++) {
          retPoints.push(fn.call(null, i / count, ...points));
        }
        return retPoints;
      }
    
      firstOrder(t, p0, p1) {
        const { x: x0, y: y0 } = p0;
        const { x: x1, y: y1 } = p1;
        const x = (x1 - x0) * t;
        const y = (y1 - y0) * t;
        return { x, y };
      }
    
      secondOrder(t, p0, p1, p2) {
        const { x: x0, y: y0 } = p0;
        const { x: x1, y: y1 } = p1;
        const { x: x2, x: y2 } = p2;
        const x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * t * (1 - t) * x1 + t * t * x2;
        const y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * t * (1 - t) * y1 + t * t * y2;
        return { x, y };
      }
    
      thirdOrder(t, p0, p1, p2, p3) {
        const { x: x0, y: y0 } = p0;
        const { x: x1, y: y1 } = p1;
        const { x: x2, y: y2 } = p2;
        const { x: x3, y: y3 } = p3;
        let x =
          x0 * Math.pow(1 - t, 3) +
          3 * x1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
          3 * x2 * t * t * (1 - t) +
          x3 * t * t * t;
        let y =
          y0 * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
          3 * y1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
          3 * y2 * t * t * (1 - t) +
          y3 * t * t * t;
        return { x, y };
      }
    }
    
    export default new Bezier();
    

    可能,你觉得太空洞,那么我们看一下demo和截图。
    演示地址: xiangwenhu.github.io/juejinBlogs…

    一阶贝塞尔是一条直线:
    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    二阶贝塞尔一个控制点:

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    三阶贝塞尔两个控制点:

    贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    贝塞尔曲线控制点

    回到最开始, animation和 transition都可以自定义三阶贝塞尔函数, 而需要的就是两个控制点的信息怎么通过测试曲线获得控制点呢?

    在线取三阶贝塞尔关键的方案早就有了。

    但是不妨碍我自己去实现一个简单,加强理解。
    大致的实现思路

    • canvas 绘制效果
      canvas有bezierCurveTo方法,直接可以绘制贝塞尔曲线
    • 两个控制点用dom元素来显示

    逻辑

    • 点击时计算最近的点,同时修改最近点的坐标
    • 重绘

    当然这只是一个简单的版本。

    演示地址: xiangwenhu.github.io/juejinBlogs…
    截图: 贝塞尔曲线在前端,走近她,然后爱上她

    有了这个,你就可以通过曲线获得控制点了, 之前提到过,曲线的陡峭决定了速度的快慢,是不是很有用呢?

    当然,你可以自己加个贝塞尔的直线运动,查看实际的运动效果,其实都不难,难的是你不肯动手!!!

    写在最后

    如果你觉得不错,你的一赞一评就是我前行的最大动力。

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    参考引用

    贝塞尔曲线扫盲
    在线贝塞尔
    在线贝塞尔2
    可视化n次贝塞尔曲线及过程动画演示--大宝剑
    贝塞尔曲线算法,js贝塞尔曲线路径点
    贝塞尔曲线算法之JS获取点
    github.com/mtsee/Bezie…
    n 阶贝塞尔曲线计算公式实现
    前端贝塞尔曲线效果汇总


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