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  • React 18 Suspense 的变化

    正文概述 掘金(KooFE前端团队)   2021-08-20   654

    概述

    在 React 16.x 版本中,我们基本支持了 Suspense 功能。但是,那时并没有完美支持 Suspense,在我们的示例中有一些东西并未展示出来,比如延迟变化(解析数据完成之后进行状态转换)、占位符节流(限制嵌套和连续的占位符来减少 UI 抖动)和 SuspenseList(调整列表或栅格组件,如按顺序流式处理)等。为了方便做区分,我们把 React 16 和 17 版本中的 Suspense 称为 Legacy Suspense。

    我们全套的 Suspense 功能依赖于 Concurrent React,这些功能将会在 React 18 版本里面支持。这意味着 Suspense 在 React 18 中的工作方式与以前的版本会略有不同。从技术上来说,这是一个突破性的变化,但与自动批处理更新一样,预计会对现有代码的影响相对较小,并且不会对应用程序的迁移造成较大的负担。

    本文主要讨论 Suspense 的行为差异 —— 影响用户组件代码兼容性的部分。

    术语说明

    这个功能本身仍然被称为 "Suspense"

    Legacy Suspense 和 Concurrent Suspense 之间的区别只在迁移的背景下才重要。因为我们希望大多数人在升级时不会遇到任何重大障碍,所以在迁移场景之外,我们不会提到这些术语。

    悬停组件的兄弟组件会被中断

    简单解释

    Legacy Suspense 和 Concurrent Suspense 两者的基本的用户体验是一致的。在下面的代码示例中,组件 ComponentThatSuspends 在请求处理数据过程中,React 会在它的位置上展示 Loading 组件:

    <Suspense fallback={<Loading />}>
      <ComponentThatSuspends />
      <Sibling />
    </Suspense>
    

    两者的不同点主要体现在悬停组件 (suspended component) 对其同级组件渲染带来的影响:

    • Legacy Suspense 中,同级兄弟组件会立即从 DOM 上卸载(mounted),相关的 effects 和生命周期会被触发,最后会隐藏这个组件。具体可以查看代码示例。
    • Concurrent Suspense 中,同级兄弟组件并不会从 DOM 上卸载,相关的 effects 和生命周期会在 ComponentThatSuspends 处理完成时触发。具体可以查看代码示例。

    详细解释

    在以往的 React 版本里,已经形成这样一个固有印象,当一个组件开始渲染那么就一定会完成渲染。例如,在类组件的渲染过程中,render 方法和组件的 componentDidMount/Update 生命周期是 1:1 对应的。虽然大多数开发人员并没有真正思考过这个过程,也没有下意识的使用它,但是有可能无意中依赖它而没有意识到。

    不难发现,这点对于一些功能是特别重要的,Suspense 的作用就是延迟子组件的渲染,直到组件树依赖的数据解析完成再进行渲染。如果某个组件还没有准备好提交 (commit) 操作,我们该如何处理它的兄弟节点,其中一些可能已经开始渲染了?(例如,如果列表中的第三个组件处于悬停中,而前两个组件的 render 方法将被调用。)

    当我们第一次引入 Legacy Suspense 时,我们发现了一种保持 1:1 render-commit 对应关系的巧妙方法:我们将跳过悬停的组件,继续渲染兄弟组件,并尽可能多地更新到 DOM。这意味着 DOM 会出现不一致的状态,但我们可以避免这种情况,因为无论如何,我们将用一个 fallback UI 来替换它。在允许浏览器绘制之前,我们将显示 fallback UI,并使用display:hidden 隐藏 Suspense 边界内的所有内容。

    使用这个小技巧,兄弟节点的渲染行为不受影响,但从用户的角度来看,他们看不到任何不一致:他们只看到一个占位符。

    Legacy Suspense 的实现方式虽然听起来有点奇怪,但它却是一个很好的折衷方案,以向后兼容的方式引入了 Suspense 的基本功能。

    在 Concurrent Suspense 中,我们所做的是中断兄弟组件并阻止他们提交到 DOM 树。直到相关数据被处理之后,才会将 Suspense 边界内的内容进行提交,这里面包括被悬停的组件和它的兄弟节点。然后将批量处理成一个一致的状态提交到的整个树。无论是从实现的复杂性方面,还是以此为基础支持的功能,这都比较适合我们的渲染模型。从开发人员的角度来看,这可以说是一种更可预测的行为,因为副作用不应该渲染在页面上(这已经被阻止了)。

    因此,需要让我们的代码能够支持这种中断。这与使用 startTransition 有着同样的要求。通常,这些实现中都涉及将副作用 (effect) 和突变 (mutation) 从渲染阶段移动到提交阶段。可以使用 Strict Mode 在开发过程中尽早发现这些类型的 bug。

    Suspense 边界之外的 ref

    另一个差异实际上也是 render-commit 问题引起的:父级 ref 传入的时间。

    const refPassedFromParent = useRef(null)
    <Suspense fallback={<Loading />}>
      <ComponentThatSuspends />
      <button ref={refPassedFromParent} {...buttonProps} />
    </Suspense>
    

    在 Legacy Suspense 中,在渲染之初 refPassedFromParent.current 立即指向 DOM 节点,此时 ComponentThatSuspends 还未处理完成。

    在 Concurrent Suspense 中,在 ComponentThatSuspends 完成处理、Suspense 边界解除锁定之前 refPassedFromParent.current 一直为 null。

    也就是说,在父级代码中访问此类 ref 都需要关注当前 ref 是否已经指向相应的节点。

    我们认为这导致行为出现差异的可能性很低,事实上,新的行为与 React 的其它的渲染模型更加一致。但值得注意的是,它可能会影响现有代码。


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