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  • 原生JS实现触摸滑动监听事件

    正文概述 掘金(南极大冰块)   2021-06-14   455

    这是我参与更文挑战的第14天,活动详情查看: 更文挑战

    前言

    今天写一个小Demo,有个地方涉及到了左滑右滑的逻辑,本来想着用插件来着,但是想到自己好久没用原生JS写滑动的监听了,所以试着用原生JS来实现了一下,毕竟温故而知新嘛,同时做个记录。先把实现的效果贴出来:

    原生JS实现触摸滑动监听事件

    构思

    想要写出丝滑的触摸滑动事件的监听,要考虑以下3个方面的逻辑:

    • 距离: 滑动距离要大于40
    • 时间: 滑动时间小于在0.5秒,即500毫秒内完成手指按下,拖动,离开(避免只是手指在屏幕就触发)
    • 滑动方向:
      1. 左右滑动的条件是:X轴移动的距离大于Y轴移动的距离,为正则向左,为负则向右
      2. 上下滑动的条件是Y轴移动的距离大于X轴移动的距离,为正则向上,为负则向下

    有了基础的构思,我们就可以根据这个思路来完成代码了~

    监听的事件

    说到监听触摸滑动,要用到的自然就是下面这三个触摸事件了:

    1. touchstart 触摸开始,手指点击屏幕时触发(可监听多点触控,后面的手指也同样会触发)
    2. touchmove 接触点改变,滑动时持续触发
    3. touchend 触摸结束,手指离开屏幕时触发
    

    这三个触摸事件每个都包括了三个触摸对象列表(可根据触摸点实现多点触控):

    1. touches:当前屏幕上的所有手指触摸点的列表
    2. targetTouches:当前DOM元素上手指的列表
    3. changedTouches:当前事件手指的列表
    

    同时每个触摸对象Touch包含的属性如下:

    - identifier:标识触摸的唯一ID
    - pageX:触摸点在页面中的x坐标
    - pageY:触摸点在页面中的y坐标
    - screenX:触摸点在屏幕中的x坐标
    - screenY:触摸点在屏幕中的y坐标
    - clientX:触摸点在视口中的x坐标
    - clientY:触摸点在视口中的y坐标
    - target:触摸的DOM节点
    

    代码实现

    有了上面的构思和触摸事件的基础,我们很容易就能把代码敲出来啦~

    let box = document.querySelector('body') // 监听对象
    let startTime = '' // 触摸开始时间
    let startDistanceX = '' // 触摸开始X轴位置
    let startDistanceY = '' // 触摸开始Y轴位置
    let endTime = '' // 触摸结束时间
    let endDistanceX = '' // 触摸结束X轴位置
    let endDistanceY = '' // 触摸结束Y轴位置
    let moveTime = '' // 触摸时间
    let moveDistanceX = '' // 触摸移动X轴距离
    let moveDistanceY = '' // 触摸移动Y轴距离
    box.addEventListener("touchstart", (e) => {
        startTime = new Date().getTime()
        startDistanceX = e.touches[0].screenX
        startDistanceY = e.touches[0].screenY
    })
    box.addEventListener("touchend", (e) => {
        endTime = new Date().getTime()
        endDistanceX = e.changedTouches[0].screenX
        endDistanceY = e.changedTouches[0].screenY
        moveTime = endTime - startTime
        moveDistanceX = startDistanceX - endDistanceX
        moveDistanceY = startDistanceY - endDistanceY
        console.log(moveDistanceX, moveDistanceY)
        // 判断滑动距离超过40 且 时间小于500毫秒
        if ((Math.abs(moveDistanceX) > 40 || Math.abs(moveDistanceY) > 40) && moveTime < 500) {
            // 判断X轴移动的距离是否大于Y轴移动的距离
            if (Math.abs(moveDistanceX) > Math.abs(moveDistanceY)) {
            // 左右
            console.log(moveDistanceX > 0 ? '左' : '右')
            } else {
            // 上下
            console.log(moveDistanceY > 0 ? '上' : '下')
            }
        }
    })
    

    运行一下看看吧:

    原生JS实现触摸滑动监听事件

    可以看出,触摸时间大于500ms不会触发,滑动距离小于40也不会触发,如果是有角度的滑动,则会以XY轴移动距离最远的为准。完美实现!

    后记

    前端框架发展日益迅猛,很多人直接上手学习框架也毫无压力,对原生JS的学习就不那么重视了。但万变不离其宗,框架的优势在于它的设计思想和模式,想要深刻的理解还是要有原生JS做基础,想要走得远,还是要把基础夯实,毕竟万丈高楼平地起不是?

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