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  • canvas,简单的消消乐。

    正文概述 掘金(Lu7)   2021-04-26   651

    消消乐(求大佬帮改改JS)

    初始图片

    canvas,简单的消消乐。


    点击第四行第一列绿色圆圈

    canvas,简单的消消乐。

    css代码如下

        #mycanvas {
            background-color: white;
        }
    

    html代码如下

    <canvas id="mycanvas" width="500" height="500"></canvas>
    

    js代码

    • 用一个数组存储颜色,最后一个颜色是白色和背景色一样,所以会产生消失的感觉
     var canvas = document.getElementById('mycanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
    
        //颜色数组
     var colorArry = ['blue', 'green', 'black', 'purple', 'yellow', 'red', 'white'];
     
    
    • 创建三个二维数组存储颜色,X坐标,y坐标
     //创建三个数组 存储颜色 和 坐标,也可以一个数组里放三个属性的对象
    var array1 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array1[i] = new Array(10);
        }
    
        var array2 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array2[i] = new Array(10);
        }
    
        var array3 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array3[i] = new Array(10);
        }
    
    • 生成圆的颜色和位置
        function makeAll() {//初始生成
                let x = 0;
                let y = 20;
                for (let i = 0; i < 10; i++) {
                    x = 20;
                    for (let j = 0; j < 10; j++) {
                        //随机生成园的颜色
                        let index = Math.floor(Math.random() * 6);
                        array1[i][j] = index;
                        array2[i][j] = x;
                        array3[i][j] = y;
                        x = x + 50;
                    }
                    y = y + 50;
                }
            }
    
    • 在画板中将园画出
      // 画圆
        function drowCircle(index, x, y) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, 18, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fillStyle = colorArry[index];
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
        }
    
    • 循环画出所有园
    //画出所有圆
        function drowAll() {
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                for (let j = 0; j < 10; j++) {
                    drowCircle(array1[i][j], array2[i][j], array3[i][j])
                }
            }
        }
    
    • 初始化
     function init() {//初始化
            makeAll();
            drowAll();
        }
        init();//初始化
    
    • 创建点击事件
      //点击事件
        canvas.onclick = function () {
            let x = event.clientX;//鼠标的位置
            let y = event.clientY;//鼠标的位置
            var mousej = 0;//代表y轴
            var mousei = 0;//代表x轴
            mousej = coordinate(y);//获取y坐标
            mousei = coordinate(x);//获取x坐标
            var color = array1[mousej][mousei];//获取当前座标颜色
    
            if ((mousej + 1) < 10 && color == array1[mousej + 1][mousei])//判断是否同色
            set1(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousej - 1) >= 0 && color == array1[mousej - 1][mousei])//判断是否同色
            set2(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousei + 1) < 10 && color == array1[mousej][mousei + 1])//判断是否同色
            set3(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousei - 1) >= 0 && color == array1[mousej][mousei - 1])//判断是否同色
            set4(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
    
            changeAll();//改变圆的布局
            changeAll();
            ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);//清空画板
            drowAll();
        }
    
    
    • 四个方向递归查找同色并改变其颜色为白色
      function set1(mousej, mousei, color) {//y轴正方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousej + 1) < 10 && color == array1[mousej + 1][mousei]) {
                set1(mousej + 1, mousei, color)
            }
    
        }
        function set2(mousej, mousei, color) {//y轴负方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousej - 1) >= 0 && color == array1[mousej - 1][mousei]) {
                set2(mousej - 1, mousei, color)
            }
    
        }
        function set3(mousej, mousei, color) {//x轴正方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousei + 1) < 10 && color == array1[mousej][mousei + 1]) {
                set3(mousej, mousei + 1, color)
            }
        }
        function set4(mousej, mousei, color) {//x轴负方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousei - 1) >= 0 && color == array1[mousej][mousei - 1]) {
                set4(mousej, mousei - 1, color)
            }
        }
    
    • 获取坐标(写的很烂)
     //判断点击坐标
        function coordinate(x) {
            let mouse;
            if (x < 50) {
                mouse = 0
            }
            if (x > 50 && x < 100) {
                mouse = 1
            }
            if (x > 100 && x < 150) {
                mouse = 2
            }
            if (x > 150 && x < 200) {
                mouse = 3
            }
            if (x > 200 && x < 250) {
                mouse = 4
            }
            if (x > 250 && x < 300) {
                mouse = 5
            }
            if (x > 300 && x < 350) {
                mouse = 6
            }
            if (x > 350 && x < 400) {
                mouse = 7
            }
            if (x > 400 && x < 450) {
                mouse = 8
            }
            if (x > 450 && x < 500) {
                mouse = 9
            }
            return mouse;
        }
    
    • 将所有颜色为白色的园浮动到顶部(写的很烂)
       //数组一中的值为6就是白色
      //改变圆型布局
        function changeAll() {
            let col;
            let row;
            for (col = 0; col < 10; col++) {
                for (row = array1.length - 1; row > 0; row--) {
                    if (array1[row][col] == 6) {
                        for (let k = row; k > 0; k--) {
                            array1[k][col] = array1[k - 1][col];
                        }
                        array1[0][col] = 6;
                    }
                }
            }
    
    • 完整js
       var canvas = document.getElementById('mycanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
    
        //颜色数组
        var colorArry = ['blue', 'green', 'black', 'purple', 'yellow', 'red', 'white'];
    
        //创建三个数组 存储颜色 和 坐标,也可以一个数组里放三个属性的对象
        var array1 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array1[i] = new Array(10);
        }
    
        var array2 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array2[i] = new Array(10);
        }
    
        var array3 = new Array(10);
        for (let i = 0; i < 10; i++) {        //一维长度为10
            array3[i] = new Array(10);
        }
        // 画圆
        function drowCircle(index, x, y) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, 18, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fillStyle = colorArry[index];
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
        }
        function makeAll() {//初始生成
                let x = 0;
                let y = 20;
                for (let i = 0; i < 10; i++) {
                    x = 20;
                    for (let j = 0; j < 10; j++) {
                        //随机生成园的颜色
                        let index = Math.floor(Math.random() * 6);
                        array1[i][j] = index;
                        array2[i][j] = x;
                        array3[i][j] = y;
                        x = x + 50;
                    }
                    y = y + 50;
                }
            }
        //画出所有圆
        function drowAll() {
            for (let i = 0; i < 10; i++) {
                for (let j = 0; j < 10; j++) {
                    drowCircle(array1[i][j], array2[i][j], array3[i][j])
                }
            }
        }
    
        function init() {//初始化
            makeAll();
            drowAll();
        }
        init();//初始化
    
        //点击事件
        canvas.onclick = function () {
            let x = event.clientX;
            let y = event.clientY;
            var mousej = 0;//代表y轴
            var mousei = 0;//代表x轴
            mousej = coordinate(y);//获取y坐标
            mousei = coordinate(x);//获取x坐标
            var color = array1[mousej][mousei];//获取当前座标颜色
    
            if ((mousej + 1) < 10 && color == array1[mousej + 1][mousei])//判断是否同色
            set1(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousej - 1) >= 0 && color == array1[mousej - 1][mousei])//判断是否同色
            set2(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousei + 1) < 10 && color == array1[mousej][mousei + 1])//判断是否同色
            set3(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
            if ((mousei - 1) >= 0 && color == array1[mousej][mousei - 1])//判断是否同色
            set4(mousej, mousei, color);//分方向调用栈不会溢出
    
            changeAll();//改变园的布局
            changeAll();
            ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
            drowAll();
        }
    
        function set1(mousej, mousei, color) {//y轴正方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousej + 1) < 10 && color == array1[mousej + 1][mousei]) {
                set1(mousej + 1, mousei, color)
            }
    
        }
        function set2(mousej, mousei, color) {//y轴负方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousej - 1) >= 0 && color == array1[mousej - 1][mousei]) {
                set2(mousej - 1, mousei, color)
            }
    
        }
        function set3(mousej, mousei, color) {//x轴正方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousei + 1) < 10 && color == array1[mousej][mousei + 1]) {
                set3(mousej, mousei + 1, color)
            }
        }
        function set4(mousej, mousei, color) {//x轴负方向递归改变颜色
            array1[mousej][mousei] = 6;
            if ((mousei - 1) >= 0 && color == array1[mousej][mousei - 1]) {
                set4(mousej, mousei - 1, color)
            }
        }
    
    
        //判断点击坐标
        function coordinate(x) {
            let mouse;
            if (x < 50) {
                mouse = 0
            }
            if (x > 50 && x < 100) {
                mouse = 1
            }
            if (x > 100 && x < 150) {
                mouse = 2
            }
            if (x > 150 && x < 200) {
                mouse = 3
            }
            if (x > 200 && x < 250) {
                mouse = 4
            }
            if (x > 250 && x < 300) {
                mouse = 5
            }
            if (x > 300 && x < 350) {
                mouse = 6
            }
            if (x > 350 && x < 400) {
                mouse = 7
            }
            if (x > 400 && x < 450) {
                mouse = 8
            }
            if (x > 450 && x < 500) {
                mouse = 9
            }
            return mouse;
        }
    
        //改变圆型布局
        function changeAll() {
            let col;
            let row;
            for (col = 0; col < 10; col++) {
                for (row = array1.length - 1; row > 0; row--) {
                    if (array1[row][col] == 6) {
                        for (let k = row; k > 0; k--) {
                            array1[k][col] = array1[k - 1][col];
                        }
                        array1[0][col] = 6;
                    }
                }
            }
    
        }
    

    最后求大佬帮我改改递归和最后的改变圆形布局


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