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  • 计算机网络知识总结(三)

    正文概述 掘金(幻丶城)   2021-03-30   522

    概述

    本章节主要是对开发面试中经典的面试问题进行总结分析。

    问题

    1)请简单说一下TCP/UDP的区别?

    • TCP面向连接,UDP面向非连接即发送数据前不需要建立连接。
    • TCP提供可靠的服务,UDP无法保证。
    • TCP面向字节流,UDP面向报文。
    • TCP数据传输慢,UDP数据传输快。
    • TCP传输不限制大小,UDP单次传输报文有限制(64K)。

    2)请你说说你了解的端口以及对应的服务

    端口服务
    21FTP(文件传输协议)22SSH25SMTP(简单邮件传输协议)53DNS域名服务器80HTTP超文本传输协议443HTTPS3306MySQL服务默认端口110POP3邮件协议

    3)说一说TCP的三次握手?(重点)

    第一次握手:建立连接,客户端发送请求报文,等待服务器确认。

    第二次握手:服务端收到来自客户端的请求报文之后,进行确认,对收到的ACK字段+1也就是X+1,再加上SYN字段一起返回给客户端。

    第三次握手:客户端收到SYN_ACK报文段,然后将ACK设置为y+1,然后再次发给服务器端,由此客户端和服务端都进入了ESTABLISHED状态,完成了三次握手。

    计算机网络知识总结(三)

    4)假如在进行三次握手的时候,第三次失败了,此时会发生什么?为什么是四次挥手而不是三次,或者五次

    手如果第三次失败了会怎么样:失败了服务端收到不确认包,会超时重发,若还是没有收到确认包,或者收到了数据包,则服务端直接发送reset重置包结束本次连接。

    四次挥手之所以结束时需要多一次请求是因为:客户端单方面无数据发送认为可以结束了,但是服务端不一定没有数据发送,所以服务端要将确信信息和自身发起断开分作两步。

    5)说一下在浏览器中输入网址之后执行会发生什么?

    具体详见:juejin.cn/post/694178…

    6)ip到MAC地址是如何转换的,MAC地址到ip呢?

    ARP协议和RARP协议。

    简单解释一下:

    • 每个主机都会存在一个ARP缓冲区,里面存在一个ARP关系列表,主要是IP和MAC地址的对应关系。
    • 当源主机需要发送数据的时候,首先会检查自己的ARP列表中是否存在对应的主机的MAC地址,如果有就直接发送数据,如果没有,就向本网段所有的主机发送ARP数据包,该数据包格式为:源主机 IP 地址 源主机MAC地址 目标主机的IP地址。
    • 当本网络所有机器收到该ARP包的时候,首先检查对方请求的是不是自己,如果不是则忽略,如果是,则取出数据写入自己的ARP列表,如果列表中已经存在了,则覆盖,然后将自己的MAC地址写到对应的响应包中,返回给源主机。
    • 源主机收到响应之后,将目标主机的IP和MAC地址写入ARP列表,并利用此数据发送数据。如果源主机一直没有收到ARP的回复则表示ARP查询失败。

    这里需要科普ARP欺骗:

    7)说一下OSI七层模型和TCP/IP四层模型

    详情见:juejin.cn/post/694178…

    8)说一下HTTP协议里面包含了哪些请求?

    ------------重要------------

    • GET:对服务器资源的简单请求
    • POST:用于发送包含用户提交数据的请求

    ------------以及------------

    • HEAD:类似于GET请求,不过返回的响应中没有具体内容,用于获取报头
    • PUT:传说中请求文档的一个版本
    • DELETE:发出一个删除指定文档的请求
    • TRACE:发送一个请求副本,以跟踪其处理进程
    • OPTIONS:返回所有可用的方法,检查服务器支持哪些方法
    • CONNECT:用于ssl隧道的基于代理的请求

    9)说一说Get和Post的区别?

    从原理性看:

    • 根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全和幂等的
    • 根据HTTP规范,POST请求表示可能修改服务器上资源的请求

    从表面上看:

    • GET请求的数据会附在URL后面,POST的数据放在HTTP包体
    • POST安全性比GET安全性高

    参考资料

    TCP为什么是三次握手,为什么不是两次或者四次 && TCP四次挥手

    TCP三次握手(第三次失败咋整),四次挥手(为啥他多一次)

    常见面试题整理--计算机网络篇(每位开发者必备)


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    常见问题FAQ

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