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  • V8回收机制

    正文概述 掘金(USTCtuoluo)   2021-03-25   398

    V8引擎的垃圾回收机制

    v8的垃圾回收机制基于回收机制,这个机制又基于世代假说,两个特性。
    • 新生的对象容易旱死
    • 不死的对象会活得更久
    • v8引擎将内存分为新生代和老生代

    • 新生代-新创建的对象或者只经历过一次的垃圾回收的对象
    • 老生代-经过多次垃圾回收的对象

    一、新生代被分From和To两个空间,To一般是闲置的。当From空间满了的时候会执行Scavenge算法进行垃圾回收。当执行垃圾回收算法的时候应用逻辑将会停止,等垃圾回收结束后再继续执行。
    1. 首先检查From空间的存活对象,如果对象存活则判断对象是否满足晋升到老生代的条件,如果满足条件则晋升到老生代。如果不满足条件则移动To空间。
    2. 如果对象不存活,则释放对象的空间。
    3. 最后将From空间和To空间角色进行交换。

    二、新生代对象晋升到老生代有两个条件:
    1. 第一个是判断是对象否已经经过一次Scavenge回收。若经历过,则将对象从From空间复制到老生代中;若没有经历,则复制到To空间。
    2. 第二个是To空间的内存使用占用比是否超过限制。当对象从From空间复制到To空间时,若To空间使用25%,则对象直接晋升到老生代中。设置25%的原因主要是因为算法结束后,则对象直接晋升到老生代中。设置25%的原因主要是因为算法结束后,两个空间结束后会交换位置,如果To空间内存太小,会影响后续的内存分配。

    • 老生代采用了标记清除法和标记压缩法。标记清除法首先会对内存中存活的对象进行标记,标记结束后清除掉那些没有标记的对象。由于标记清除后会造成很多的内存碎片,不便于后面的分配。所以解决内存碎片的问题引入了标记压缩法。
    • 由于在进行垃圾回收的时候会暂停应用的逻辑,多于新生代方法由于内存小,每次停顿的时间不会太长,但对于老生代来说每次垃圾回收的时间长,停顿会造成很大的影响。为了解决这个问题V8引入了增量标记的方法,将一次停顿的过程分为了多步,每次执行完一小步就让运行逻辑执行一会,就这样交替运行。

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