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  • 动手实现 React (二)

    正文概述 掘金(Sunsmile59975)   2021-03-07   462

    我们将从头开始一步一步重写React。遵循真实的React代码中的架构,但没有所有的优化和非必要的功能

    1. createElement
    2. render
    3. Concurrent Mode
    4. Fibers
    5. Render 和 Commit 阶段
    6. Reconciliation
    7. Function Components
    8. Hooks

    回顾

    function render(element, container) {
      const dom = document.createElement(element.type) 
    
      element.props.children.forEach(child =>
        render(child, dom)
      )
    
      container.appendChild(dom)
    }
    

    回顾上一篇文章中的render函数,我们发现直到渲染完后,才会停止。如果element很大,则它可能会阻塞主线程太长时间。而此时如果浏览器需要执行高优先级的操作(例如处理用户输入或保持动画流畅),则必须等到渲染完成才会执行。

    众所周知,主流的浏览器的刷新频率为60HZ,即每16.6ms(1000ms/60HZ)浏览器就会刷新一次。我们知道JS可以操作DOMGUI渲染线程JS线程是互斥的。所以JS脚本执行浏览器布局绘制不能同时执行。

    为了保证用户体验,在16.6ms之内,浏览器需要执行以下流程

    动手实现 React (二)

    我们先介绍一个浏览器api requestIdleCallback -- 在浏览器一帧的剩余空闲时间内执行优先度相对较低的任务。

    动手实现 React (二)

    插播

    var lowTasks = 10000
    
    requestIdleCallback(unImportWork)
    
    function unImportWork(deadline) {
      while (deadline.timeRemaining() && lowTasks > 0) {
        console.log(`执行了${10000 - lowTasks + 1}个任务`)
        lowTasks--
      }
    
      if (lowTasks > 0) { // 在未来的帧中继续执行
        requestIdleCallback(unImportWork)
      }
    }
    

    deadline 有两个参数

    • timeRemaining(): 当前帧还剩下多少时间
    • didTimeout: 是否超时

    另外 requestIdleCallback 后如果跟上第二个参数 {timeout: ...} 则会强制浏览器在当前帧执行完后执行。

    步入正题

    经过上面的分析,我们可以得出以下结论 -- 我们将工作 render 为多个单元,在完成每个单元后,如果需要执行其他任何操作,我们将让浏览器中断渲染

    let nextUnitOfWork = null
    
    function workLoop(deadline) {
      let shouldYield = false
      while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
        nextUnitOfWork = performUnitOfWork(
          nextUnitOfWork
        )
        shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1
      }
      requestIdleCallback(workLoop)
    }
    
    requestIdleCallback(workLoop)
    
    function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) {
      // TODO
    }
    

    通过上面代码,我们把下一个需要处理的单元存储在nextUnitOfWork中,在浏览器空闲的时候我们再继续处理,这样就实现Concurrent Mode

    我们又发现了新的问题,nextUnitOfWork 的结构是什么呢?我们如何创建它?请看下一小节 -- Fibers

    未完待续...... 防止走失,请关注作者。


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