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  • 【图解篇】函数防抖&节流

    正文概述 掘金(农厂主)   2021-03-06   601

    当某个函数短时间内被频繁重复调用,无疑会影响应用性能,同时也带来资源消耗,例如:

    • 在输入框内容变化试,自动触发接口提交或者做接口查询
    • 多次触发onClick、onScroll、onMousemove事件

    等场景之下,都有可能会出现这个问题。

    要处理这个问题,就需要控制函数的调用次数和频率,不能每次触发都去做一次执行。这个时候就需要引入函数防抖和节流两个概念,下面我就来详细介绍一下。

    首先我们用 mousemove 事件复现函数被频繁重复调用的场景,页面代码如下:

    <body>
      <div id="box">0</div>
    </body>
    <script>
      var $box = document.getElementById('box');
      var runTimes = 0
      
      $box.addEventListener('mousemove', onMouseMoveEvent)
      function onMouseMoveEvent() {
        runTimes++;
        box.innerHTML = runTimes;
      }
    </script>
    

    在浏览器上运行代码,效果如下:

    【图解篇】函数防抖&节流

    从上面的 gif 图可以看出,在监听 mousemove 事件的区域内移动鼠标,onMouseMoveEvent 函数调用次数迅速迭加,短时间内到达了几百次。

    据此,我们就抽象的画出 onMouseMoveEvent 函数15s内被调用次数的模拟图如下:

    【图解篇】函数防抖&节流

    • 图上黄色竖条代表 onMouseMoveEvent 函数的一次调用执行

    下面我们看一下在引入防抖节流后,函数调用次数和频率有什么变化。

    函数防抖(debounce)

    先看一下常见防抖函数

    function debounce(func, wait) {
        let timeout;
        return function () {
            const context = this;
            const args = arguments;
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
    

    从代码逻辑上,我们可以理解函数防抖的期望效果为:

    • 给定一个延迟时间,当函数被调用时间间隔小于该时间时不会立即执行,而是继续等待,当等待时间超过这个设定时间时,就执行该函数。

    实际效果如何,我们给 mousemove 事件引入防抖看一下

    $box.addEventListener('mousemove',debounce(onMouseMoveEvent, 1000))
    
    • 将 mousemove 事件响应函数 onMouseMoveEvent 传入防抖函数 debounce

    • 等待时间 wait 设置为 1000ms

    我们看一下执行效果:

    【图解篇】函数防抖&节流

    从 gif 图可以看出,onMouseMoveEvent 函数被调用次数明显减少,在区域内移动鼠标调用次数不会变化,在鼠标停顿1s后,调用次数会加1,直到鼠标停止移动1s以后,调用会停止。

    据此,我们再抽象的画出引入防抖后,onMouseMoveEvent 被调用次数的示例图:

    【图解篇】函数防抖&节流

    这里我们可以稍微总结一下

    • 函数引入防抖后,如果调用时间间隔小于设置的等待时间,那么上一次的调用就会被忽略,直到间隔时间大于等待时间的时候才会执行后触发的那一次执行。

    其实防抖函数还有另外一种立即执行版本,代码如下:

    function debounce(func,wait) {
        let timeout;
        return function () {
            const context = this;
            const args = arguments;
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            const callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
    }
    

    实际上在常用的JavaScript 工具库 Underscore 中,会将是否立即执行作为一个配置项,下面就是一个类似的可配置防抖函数

    /**
     * @desc 函数防抖
     * @param func 函数
     * @param wait 延迟执行毫秒数
     * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
     */
    function debounce(func,wait,immediate) {
        let timeout;
        return function () {
            const context = this;
            const args = arguments;
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            if (immediate) {
                const callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(() => {
                    timeout = null;
                }, wait)
                if (callNow) func.apply(context, args)
            }
            else {
                timeout = setTimeout(function(){
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
        }
    }
    

    函数节流(throttle)

    节流与防抖都是为了再频繁触发的时候控制调用次数,但不同之处在于,节流是希望可以细水长流,调用的频率显得比防抖更加规律,下面我们看一下节流函数:

    function throttle(func, wait) {
        let timeout;
        return function() {
            let context = this;
            let args = arguments;
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(() => {
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args)
                }, wait)
            }
        }
    }
    

    通过上面的实现代码可以看出,节流函数并没有在函数频繁调用的时候,通过 clearTimeout 去重置定制器,而是在定时器初始化之后,即timeout === true的时候,保障该定时器顺利执行完,这样就有了上面讲到的调用频率更加规律。

    下面我们就将节流函数应用到 mousemove 监听事件上

    $box.addEventListener('mousemove',throttle(onMouseMoveEvent, 1000))
    
    • 将 mousemove 事件响应函数 onMouseMoveEvent 传入节流函数 throttle
    • 等待时间 wait 设置为 1000ms

    我们看一下执行效果:

    【图解篇】函数防抖&节流

    从 gif 图可以看出,onMouseMoveEvent 函数被调用次数同样增加的比较缓慢,在区域内移动鼠标,调用次数会每隔1s加一次,直到鼠标停止移动1s以后,调用会停止。

    同样的,我们来抽象一下引入节流函数后 onMouseMoveEvent 被调用次数的示例图:

    【图解篇】函数防抖&节流

    这里我们可以对节流函数做一下总结:

    • 函数引入节流后,首次触发的函数开启定时器后,等待时间内的所有触发都会被忽略,直到定时器完成函数执行,下一次触发才会开启新的定时器,循环上面的过程。

    另外,节流函数还有时间戳版本,但是因为不影响我们理解节流思想,所以不做扩展,感兴趣的朋友可以自行搜索。

    参考资料:

    github.com/mqyqingfeng…

    github.com/mqyqingfeng…


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