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  • 手摸手Go 接口与反射

    正文概述 掘金(Leo叔叔)   2021-02-08   586

    Go是强类型/静态类型语言,每个变量在编译时就已经确定是哪种静态类型。反射(reflection)是程序在运行时可以访问、检测、修改自身状态或行为的一种能力。在Java出现后迅速流行起来的概念,Go也提供了这种在运行时更新、检查变量值、调用变量的方法和变量支持的内在操作的机制,一定程度上弥补了静态语言在动态行为上的不足。

    反射是把双刃剑,虽然代码更加灵活了但是

    • 代码阅读起来也困难了
    • 一定程度上破坏了静态类型语言的编译期检查 运行时会有panic风险
    • 降低了系统性能

    我们为什么需要反射?

    1. 无法预定义参数类型
    2. 函数需要根据入参来动态执行

    需要注意的是:Go中只有接口类型才可以反射,而反射又是建立在类型系统之上,so我们先来复习下类型与接口的知识

    类型

    type MyInt int
    
    var i int
    var j MyInt
    

    上面的栗子中,i与j具有不同的静态类型(i是int类型,j为MyInt类型),尽管他们的基础类型都是int,但是他们之间不经过转换无法相互赋值。

    类型的一个重要类别是接口类型,接口可以存储任何非接口的具体值,只要该值实现了接口方法即可。

    接口

    接口是多个方法声明的集合,侧重于做什么,不关系怎么做 谁来做。它更像是一种调用契约或协议(protocol)。接口解除了类型依赖,屏蔽了方法实现细节,但接口的实现机制存在运行时开销。

    Go的接口机制比较简洁,不像Java需要显示声明实现的接口,Go只要目标类型方法集中包含了接口声明的全部方法,就被称为实现了该接口,无须显示声明。

    如果一个接口没有声明任何方法,那么就是一个空接口interface{},类似JavaObject对象可以被赋值为任意类型的对象。但

    Go语言的接口类型不是任意类型 只是任意类型可以通过类型转换成接口变量

    接下来我们来看看接口的数据结构,总结起来接口结构如下:

    手摸手Go 接口与反射

    具体可以细分为

    • 不包含任何方法的接口interface{}
    • 包含一组方法的接口

    Go语言使用runtime.eface表示不包含任何方法的接口,runtime.iface表示包含一组方法的接口。

    1. 不包含任何方法的接口
    type eface struct {
    	_type *_type
    	data  unsafe.Pointer
    }
    

    手摸手Go 接口与反射

    1. 包含一组方法的接口
    type iface struct {
    	tab  *itab
    	data unsafe.Pointer
    }
    type itab struct {
    	inter *interfacetype
    	_type *_type
    	hash  uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
    	_     [4]byte
    	fun   [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter.
    }
    

    手摸手Go 接口与反射

    可以看到不论空eface还是非空iface都包含了_type数据类型

    type _type struct {
       size       uintptr //类型大小
       ptrdata    uintptr // 含有所有指针类型前缀大小
       hash       uint32 //类型hash值 避免在哈希表中计算
       tflag      tflag //额外类型信息标志
       align      uint8 // 类型变量对齐方式
       fieldalign uint8 // 类型结构字段对齐方式
       kind       uint8 // 类型种类
      alg        *typeAlg //存储hash和equal两个操作 map的key就是适用key的_type.alg.hash(k)获取的hash值
       // gcdata stores the GC type data for the garbage collector.
       // If the KindGCProg bit is set in kind, gcdata is a GC program.
       // Otherwise it is a ptrmask bitmap. See mbitmap.go for details.
       gcdata    *byte
       str       nameOff //类型名字的偏移
       ptrToThis typeOff
    }
    

    当然不同类型需要的描述是不一样的,大多是利用_type组合其他基础类型而成

    接下来我们通过一个栗子拆解下接口内存中的结构究竟如何

    type Animal interface {
    	Say()
    }
    
    type Dog struct {
    }
    
    func (d *Dog) Say() {
    	fmt.Println("wang wang")
    }
    
    //1
    var animal Animal
    dog := &Dog{}
    //2
    animal=dog
    //3
    var e interface{}
    e = dog
    
    1. 初始化定义一个接口变量var animal Animal

    手摸手Go 接口与反射

    1. 将实现接口的对象赋值给接口变量animal=dog

    手摸手Go 接口与反射

    1. 定义一个空接口变量var e interface{}

    手摸手Go 接口与反射

    1. 将实现接口的对象赋值给空接口变量e = dog

    手摸手Go 接口与反射

    至此,想必你应该了解了接口的数据结构及工作机制,接下来我们看看反射是如何工作的

    反射

    反射三大定律

    1. Reflection goes from interface value to reflection object 接口数据-->反射对象

    简单来说,反射是一种检查存储在接口变量中的类型和值的机制,reflect包定义了这两个重要的类型TypeValue,任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Typereflect.Value两部分组成,可以通过reflect.TypeOf()reflect.ValueOf()函数来获取任意对象的TypeValue

    func TypeOf(i interface{}) Type
    func ValueOf(i interface{}) Value
    

    手摸手Go 接口与反射

    举个栗子

     var x float64 = 3.4
     fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
    

    你可能会迷惑,你不是说**接口变量才支持反射的吗?**别着急 我们来仔细看看reflect.TypeOfreflect.ValueOf是如何实现的

    func TypeOf(i interface{}) Type {
    	eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
    	return toType(eface.typ)
    }
    
    func ValueOf(i interface{}) Value {
    	if i == nil {
    		return Value{}
    	}
    	escapes(i)
    	return unpackEface(i)
    }
    

    很简单,当我们调用reflect.TypeOf(x)时,x已经存储进了一个空接口变量,reflect.TypeOf然后拆箱空接口变量获取类型信息。

    reflect.TypeOfreflect.ValueOf提供了大量的方法可以让我们检查和操作它们。

    type Type interface {
    	// 从内存中申请一个类型值时对齐的字节数.
    	Align() int
    	// 此类型作为结构体字段时对齐的字节数
    	FieldAlign() int
      //获取类型的指定函数信息
    	Method(int) Method
     //通过方法名获取方法信息
    	MethodByName(string) (Method, bool)
    	//该类型可导出方法数量
    	NumMethod() int
      // 返回包中定义类型的名称 为定义类型返回空字符串
    	Name() string
    	// 返回类型的包路径即唯一标识包的路径 如“encoding/base64”
      // 预定义类型、未定义类型、[]int返回空字符串
    	PkgPath() string
      // 返回存储该类型值需要的字节数 类似unsafe.Sizeof
    	Size() uintptr
      // 返回该类型的字符串表示形式。
    	String() string
    	// 返回类型的特定种类
    	Kind() Kind
    	// 判断该类型是否实现了u类型的接口
    	Implements(u Type) bool
    	// 判断该类型是否可赋值给u类型
    	AssignableTo(u Type) bool
    	// 判断该类型是否可转换为u类型
    	ConvertibleTo(u Type) bool
    	// 判断该类型的值是否可比较
    	Comparable() bool
    	// 方法仅适用于某些类型
    	// 取决于具体类型
    	//	Int*, Uint*, Float*, Complex*: Bits
    	//	Array: Elem, Len
    	//	Chan: ChanDir, Elem
    	//	Func: In, NumIn, Out, NumOut, IsVariadic.
    	//	Map: Key, Elem
    	//	Ptr: Elem
    	//	Slice: Elem
    	//	Struct: Field, FieldByIndex, FieldByName, FieldByNameFunc, NumField
    
    	// 返回类型占用的bit值
    	//非 sized or unsized Int, Uint, Float, or Complex 会panic
    	Bits() int
    	// 返回channel类型 非chan类型panic
    	ChanDir() ChanDir
      // 判断函数是否有可变参数 非函数类型会panic
    	IsVariadic() bool
    	// 返回元素类型
    	// 非 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice会panic
    	Elem() Type
    	// It panics if the type's Kind is not Struct.
    	// It panics if i is not in the range [0, NumField()).
      // 返回结构体类型第i个字段
    	Field(i int) StructField
    	// 等价于Field(i)
    	// It panics if the type's Kind is not Struct.
    	FieldByIndex(index []int) StructField
    	// 根据名字返回字段信息
    	// and a boolean indicating if the field was found.
    	FieldByName(name string) (StructField, bool)
      //利用函数查找字段名符合条件的字段信息 使用广度优先的策略 如果发现多个匹配则不返回匹配项
    	FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
    	// It panics if the type's Kind is not Func.
    	// It panics if i is not in the range [0, NumIn()).
      // 返回函数第i个入参
    	In(i int) Type
    	// It panics if the type's Kind is not Map.
      // 返回map的key类型
    	Key() Type
    	// It panics if the type's Kind is not Array.
      // 返回数组类型的长度
    	Len() int
    	// It panics if the type's Kind is not Struct.
      // 返回结构体类型字段数量
    	NumField() int
    	// It panics if the type's Kind is not Func.
      // 返回函数类型入参数量
    	NumIn() int
    	// It panics if the type's Kind is not Func.
      // 返回函数类型出参数量
    	NumOut() int
    	// It panics if the type's Kind is not Func.
    	// It panics if i is not in the range [0, NumOut()).
      // 返回函数类型第i个出参
    	Out(i int) Type
    
    	common() *rtype
    	uncommon() *uncommonType
    }
    
    

    Value

    type Value struct {
    	// typ 包含由Value表示值的类型
    	typ *rtype
    	// 指针值数据,如果设置flagIndir则指向数据
    	// 当设置flagIndir或typ.pointers()为true时有效
    	ptr unsafe.Pointer
    
    	// flag保存有关值的元数据
    	// 最低位是flag标志位:
    	//	- flagStickyRO: 通过未导出未嵌入的字段获取 故只读
    	//	- flagEmbedRO: 通过未导出嵌入字段获取故只读
    	//	- flagIndir: val保存指向数据的指针
    	//	- flagAddr: v.CanAddr 为 true (表示 flagIndir)
    	//	- flagMethod: v 为方法值
    	// 接下来的5位给出值的类型
    	// 重复typ.Kind() 方法值除外.
    	// 剩余23+位给方法值的方法编号
    	// 如果flag.kind() != Func, 代码可假定未设置flagMethod
    	// 如果ifaceIndir(typ), 代码可假设设置了flagIndir
    	flag
    }
    

    2. Reflection goes from reflection object to interface value 反射对象 -->接口数据

    像物理反射一样,Go的反射也会生成自己的逆。给出一个reflect.Value我们可以使用Interface()方法获取接口的值。实际上就是将该类型和值信息打包成接口表示形式并返回。

    // Interface returns v's value as an interface{}.
    func (v Value) Interface() interface{}
    

    例如:

    y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
    fmt.Println(y)
    

    手摸手Go 接口与反射

    当然reflect.Value通过Value.Type()也可以直接获取reflect.Type

    手摸手Go 接口与反射

    3. To modify a reflection object,the value must be settable 若数据可修改 可通过反射对象来修改它

    我们先来看个栗子:

    	var a float64
    	fmt.Println(a)
    	va := reflect.ValueOf(a)
      va.SetFloat(11) 
    	fmt.Println(a)
    

    输出:

    panic: using unaddressable value
    

    为何?看似操作没问题。其实仔细想想,Go是值传递va := reflect.ValueOf(a)中我们相当于传递了a的拷贝给了reflect.ValueOf,因此即使va.SetFloat(11) 修改成功了也无法到达修改a原始值的目的,故而利用这种Type是否CanSet来避免这种问题。正确做法

    • 首先根据变量地址获取reflect.Valueva := reflect.ValueOf(&a)
    • va.SetFloat(11)此时依然无法成功 因为此时的va仍然是一个拷贝值,如若修改需要使用va.Elem()获取*va
    	var a float64
    	fmt.Println(a)
    	va := reflect.ValueOf(&a)
      va.Elem().SetFloat(11) 
    	fmt.Println(a) // 11
    

    反射的应用

    反射广泛应用在对象序列化,fmt相关的函数以及ORM(Object Relational Mapping)等等

    例如:JSON序列化

    Go内置的Json序列化提供了两个方法

    func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) 
    func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error 
    

    序列化和反序列化参数中都有interface{}类型的变量,所以当我们调用这个函数时需要使用reflect包中的方法后期参数的reflect.Valuereflect.Type,进而调用其getset方法。

    序列化

    func newTypeEncoder(t reflect.Type, allowAddr bool) encoderFunc {
    	......
    
    	switch t.Kind() {
    	case reflect.Bool:
    		return boolEncoder
    	case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:
    		return intEncoder
    	case reflect.Uint, reflect.Uint8, reflect.Uint16, reflect.Uint32, reflect.Uint64, reflect.Uintptr:
    		return uintEncoder
    	case reflect.Float32:
    		return float32Encoder
    	case reflect.Float64:
    		return float64Encoder
    	case reflect.String:
    		return stringEncoder
    	case reflect.Interface:
    		return interfaceEncoder
    	case reflect.Struct:
    		return newStructEncoder(t)
    	case reflect.Map:
    		return newMapEncoder(t)
    	case reflect.Slice:
    		return newSliceEncoder(t)
    	case reflect.Array:
    		return newArrayEncoder(t)
    	case reflect.Ptr:
    		return newPtrEncoder(t)
    	default:
    		return unsupportedTypeEncoder
    	}
    }
    

    手摸手Go 接口与反射

    总结

    Go作为静态语言,相对于动态语言,在灵活性上受到某些限制。但是通过reflect包提供类似动态语言的功能,你可以运行时获取参数的ValueType进而完成一些特定的需求。其转换关系如图

    手摸手Go 接口与反射


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