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  • JavaScript高级程序设计(第四版)阅读笔记_第四章(持续更新...)

    正文概述 掘金(IGeumMyeong)   2021-02-05   492

    JavaScript高级程序设计(第四版)阅读笔记

    第四章_变量、作用域与内存

    4.1 原始值与引用值

    ECMAScript 变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。原始值(primitive value)就是 简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。

    在把一个值赋给变量时,JavaScript 引擎必须确定这个值是原始值还是引用值。保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为我们操作的就是存储在变量中的实际值

    引用值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,JavaScript 不允许直接访问内存位置,因此也就不能直接操作对象所在的内存空间。在操作对象时,实际上操作的是对该对象的引用(reference)而非实际的对象本身。为此,保存引用值的变量是按引用(by reference)访问的

    4.1.1 动态属性

    原始值和引用值的定义方式很类似,都是创建一个变量,然后给它赋一个值。不过,在变量保存了这个值之后,可以对这个值做什么,则大有不同。对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。原始值不能有属性,尽管尝试给原始值添加属性不会报错。

    let name1 = "Nicholas"; 
    let name2 = new String("Matt"); 
    name1.age = 27;
    name2.age = 26; 
    console.log(name1.age);    // undefined 
    console.log(name2.age);    // 26 
    console.log(typeof name1); // string 
    console.log(typeof name2); // object 
    

    注意,原始类型的初始化可以只使用原始字面量形式。如果使用的是 new 关键字,则 JavaScript会 创建一个 Object 类型的实例,但其行为类似原始值。

    4.1.2 复制值

    除了存储方式不同,原始值和引用值在通过变量复制时也有所不同。在通过变量把一个原始值赋值到另一个变量时,原始值会被复制到新变量的位置。

    let num1 = 5;
    let num2 = num1; 
    //这两个变量可以独立使用,互不干扰。
    

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    在把引用值从一个变量赋给另一个变量时,存储在变量中的值也会被复制到新变量所在的位置。区别在于,这里复制的值实际上是一个指针,它指向存储在堆内存中的对象。操作完成后,两个变量实际上指向同一个对象,因此一个对象上面的变化会在另一个对象上反映出来

    let obj1 = new Object(); 
    let obj2 = obj1;
    obj1.name = "Nicholas"; 
    console.log(obj2.name); // "Nicholas" 
    

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    4.1.3 传递参数

    在按值传递参数时,值会被复制到一个局部变量(即一个命名参数,或者用 ECMAScript的话说, 就是 arguments 对象中的一个槽位)。在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在一个局部变量,这意味着对本地变量的修改会反映到函数外部。(这在 ECMAScript中是不可能的。)

    //原始值
    function addTen(num) {  
      num += 10;  
      return num; 
    } 
    let count = 20; 
    let result = addTen(count); 
    console.log(count);  // 20,没有变化 
    console.log(result); // 30 
    //引用值
    function setName(obj) { 
      obj.name = "Nicholas";  
    } 
    let person = new Object();
    setName(person); 
    console.log(person.name);  // "Nicholas" 
    

    即使对象是按值传进函数的,obj 也会通过引用访问对象。当函数内部给 obj 设置了 name 属性时,函数外部的对象也会反映这个变化,因为 obj 指向的对象保存在全局作用域的堆内存上。很多开发者错误地认为, 当在局部作用域中修改对象而变化反映到全局时,就意味着参数是按引用传递的。为证明对象是按值传递的,我们再来看看下面这个修改后的例子:

    function setName(obj) {  
      obj.name = "Nicholas";    
      obj = new Object(); 
      obj.name = "Greg";
    } 
     
    let person = new Object();
    setName(person);
    console.log(person.name);  // "Nicholas" 
    

    这个例子前后唯一的变化就是 setName()中多了两行代码,将 obj 重新定义为一个有着不同 name 的新对象。当 person 传入 setName()时,其 name 属性被设置为"Nicholas"。然后变量 obj 被设置为一个新对象且 name 属性被设置为"Greg"。如果 person 是按引用传递的,那么 person 应该自动将 指针改为指向 name 为"Greg"的对象。可是,当我们再次访问 person.name 时,它的值是"Nicholas", 这表明函数中参数的值改变之后,原始的引用仍然没变。当 obj 在函数内部被重写时,它变成了一个指向本地对象的指针。而那个本地对象在函数执行结束时就被销毁了。

    4.1.4 确定类型

    typeof 虽然对原始值很有用,但它对引用值的用处不大。。我们通常不关心一个值是不是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为了解决这个问题,ECMAScript提供了 instanceof 操作符,语法如下:

    result = variable instanceof constructor 
    //如果变量是给定引用类型(由其原型链决定,将在第 8章详细介绍)的实例,则 instanceof 操作符返回 true。
    

    按照定义,所有引用值都是 Object 的实例,因此通过 instanceof 操作符检测任何引用值和 Object 构造函数都会返回 true。类似地,如果用 instanceof 检测原始值,则始终会返回 false, 因为原始值不是对象。

    4.2 执行上下文与作用域

    变量或函数的上下文决定了它们可以访问哪些数据,以及它们的行为。每个上下文都有一个关联的变量对象(variable object), 而这个上下文中定义的所有变量和函数都存在于这个对象上。虽然无法通过代码访问变量对象,但后台处理数据会用到它。

    全局上下文是外层的上下文。在浏览器中,全局上下文就是我们常说的 window 对象,所有通过 var 定义的全局变量和函数都会成为 window 对象的属性和方法。使用 let 和 const 的顶级声明不会定义在全局上下文中,但在作用域链解析上效果是一样的。上下文在其所有代码都执行完毕后会被销毁,包括定义在它上面的所有变量和函数(全局上下文在应用程序退出前才会被销毁,比如关闭网页或退出浏览器)。

    每个函数调用都有自己的上下文。当代码执行流进入函数时,函数的上下文被推到一个上下文栈上。在函数执行完之后,上下文栈会弹出该函数上下文,将控制权返还给之前的执行上下文。ECMAScript 程序的执行流就是通过这个上下文栈进行控制的。

    上下文中的代码在执行的时候,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。这个作用域链决定了各级上下文中的代码在访问变量和函数时的顺序。代码正在执行的上下文的变量对象始终位于作用域链的前端。如果上下文是函数,则其活动对象(activation object)用作变量对象。活动对象最初只有一个定义变量:arguments。(全局上下文中没有这个变量。)作用域链中的下一个变量对象来自包含上下文,再下一个对象来自再下一个包含上下文。以此类推直至全局上下文;全局上下文的变量对象始终是作用域链的后一个变量对象。

    代码执行时的标识符解析是通过沿作用域链逐级搜索标识符名称完成的。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级往后,直到找到标识符。(如果没有找到标识符,那么通常会报错。)

    下面来看个例子:

    var color = "blue";  
     
    function changeColor() { 
      let anotherColor = "red"; 
      function swapColors() {  
      let tempColor = anotherColor; 
      anotherColor = color;   
      color = tempColor; 
      // 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor 
      } 
     
      // 这里可以访问 color 和 anotherColor,但访问不到 tempColor  
      swapColors(); 
    } 
     
    // 这里只能访问 color 
    changeColor(); 
    

    以上代码涉及 3 个上下文:全局上下文、changeColor()的局部上下文和 swapColors()的局部上下文。全局上下文中有一个变量 color 和一个函数 changeColor()。changeColor()的局部上下文中有一个变量 anotherColor 和一个函数 swapColors(),但在这里可以访问全局上下文中的变量 color。 swapColors()的局部上下文中有一个变量 tempColor,只能在这个上下文中访问到。全局上下文和 changeColor()的局部上下文都无法访问到 tempColor。而在 swapColors()中则可以访问另外两个上下文中的变量,因为它们都是父上下文。

    JavaScript高级程序设计(第四版)阅读笔记_第四章(持续更新...) 图中的矩形表示不同的上下文。内部上下文可以通过作用域链访问外部上下文中的一切,但外部上下文无法访问内部上下文中的任何东西。上下文之间的连接是线性的、有序的。每个上下文都可以 到上一级上下文中去搜索变量和函数,但任何上下文都不能到下一级上下文中去搜索。

    4.2.1 作用域链增强

    虽然执行上下文主要有全局上下文和函数上下文两种(eval()调用内部存在第三种上下文),但有其他方式来增强作用域链。某些语句会导致在作用域链前端临时添加一个上下文,这个上下文在代码执行后会被删除。通常在两种情况下会出现这个现象,即代码执行到下面任意一种情况时:

    • try/catch 语句的 catch 块
    • with 语句

    这两种情况下,都会在作用域链前端添加一个变量对象。对 with 语句来说,会向作用域链前端添加指定的对象;对 catch 语句而言,则会创建一个新的变量对象,这个变量对象会包含要抛出的错误对象的声明。

    function buildUrl() {    
      let qs = "?debug=true"; 
      with(location){    
        let url = href + qs; 
      } 
      return url; 
    } 
    

    这里,with 语句将 location 对象作为上下文,因此 location 会被添加到作用域链前端。 buildUrl()函数中定义了一个变量 qs。当 with 语句中的代码引用变量 href 时,实际上引用的是 location.href,也就是自己变量对象的属性。在引用 qs 时,引用的则是定义在 buildUrl()中的那个变量,它定义在函数上下文的变量对象上。而在 with 语句中使用 var 声明的变量 url 会成为函数上下文的一部分,可以作为函数的值被返回;但像这里使用 let 声明的变量 url,因为被限制在块级作 用域(稍后介绍),所以在 with 块之外没有定义。

    4.2.2 变量声明

    1. 使用 var 的函数作用域声明

    在使用 var 声明变量时,变量会被自动添加到接近的上下文。在函数中,接近的上下文就是函数的局部上下文。在 with 语句中,接近的上下文也是函数上下文。如果变量未经声明就被初始化了,那么它就会自动被添加到全局上下文。

    function add(num1, num2) {  
      var sum = num1 + num2;  
      return sum; 
    } 
    let result = add(10, 20); // 30 
    console.log(sum);         // 报错:sum 在这里不是有效变量
    
    
    //如果省略上面例子中的关键字 var,那么 sum 在 add()被调用 之后就变成可以访问的了
    function add(num1, num2) { 
      sum = num1 + num2;  
      return sum;  
    } 
     
    let result = add(10, 20); // 30 
    console.log(sum);         // 30 
    

    var 声明会被拿到函数或全局作用域的顶部,位于作用域中所有代码之前。这个现象叫作“提升” (hoisting)。提升让同一作用域中的代码不必考虑变量是否已经声明就可以直接使用。可是在实践中,提升也会导致合法却奇怪的现象,即在变量声明之前使用变量。

    function fn1() {   
      var name = 'Jake'; 
    } 
     
    // 等价于:
    function fn2() { 
      var name;   
      name = 'Jake';
    } 
    

    通过在声明之前打印变量,可以验证变量会被提升。声明的提升意味着会输出 undefined 而不是 Reference Error:

    console.log(name); // undefined 
    var name = 'Jake'; 
     
    function() {    
      console.log(name); // undefined   
      var name = 'Jake'; 
    } 
    

    2. 使用 let 的块级作用域声明

    ES6新增的 let 关键字跟 var 很相似,但它的作用域是块级的,这也是 JavaScript中的新概念。块级作用域由近的一对包含花括号{}界定。换句话说,if 块、while 块、function 块,甚至连单独 的块也是 let 声明变量的作用域。

    if (true) {   
      let a;  
    } 
    console.log(a); // ReferenceError: a 没有定义 
     
    while (true) {   
      let b; 
    }
    console.log(b); // ReferenceError: b 没有定义 
     
    function foo() {  
      let c;
    } 
    console.log(c); // ReferenceError: c 没有定义                 
    // 这没什么可奇怪的                 
    // var 声明也会导致报错 
     
    // 这不是对象字面量,而是一个独立的块
    // JavaScript 解释器会根据其中内容识别出它来 
    {   
      let d; 
    } 
    console.log(d); // ReferenceError: d 没有定义 
    

    let 与 var 的另一个不同之处是在同一作用域内不能声明两次。重复的 var 声明会被忽略,而重 复的 let 声明会抛出 SyntaxError。

    var a;
    var a; // 不会报错 
     
    {  
      let b; 
      let b; 
    } // SyntaxError: 标识符 b 已经声明过了 
    

    let 的行为非常适合在循环中声明迭代变量。使用 var 声明的迭代变量会泄漏到循环外部,这种情况应该避免。

    for (var i = 0; i < 10; ++i) {}
    console.log(i); // 10 
     
    for (let j = 0; j < 10; ++j) {} 
    console.log(j); // ReferenceError: j 没有定义 
    

    严格来讲,let 在 JavaScript运行时中也会被提升,但由于“暂时性死区”(temporal dead zone)的缘故,实际上不能在声明之前使用 let 变量。因此,从写 JavaScript代码的角度说,let 的提升跟 var 是不一样的。

    3. 使用 const 的常量声明

    除了 let,ES6同时还增加了 const 关键字。使用 const 声明的变量必须同时初始化为某个值。 一经声明,在其生命周期的任何时候都不能再重新赋予新值。

    const a; // SyntaxError: 常量声明时没有初始化 
     
    const b = 3; 
    console.log(b); // 3 
    b = 4; // TypeError: 给常量赋值 
    

    const 除了要遵循以上规则,其他方面与 let 声明是一样的。 const 声明只应用到顶级原语或者对象。换句话说,赋值为对象的 const 变量不能再被重新赋值 为其他引用值,但对象的键则不受限制。

    const o1 = {}; 
    o1 = {}; // TypeError: 给常量赋值 
     
    const o2 = {};
    o2.name = 'Jake';
    console.log(o2.name); // 'Jake' 
    

    如果想让整个对象都不能修改,可以使用 Object.freeze(),这样再给属性赋值时虽然不会报错,但会静默失败。

    const o3 = Object.freeze({});
    o3.name = 'Jake';
    console.log(o3.name); // undefined 
    

    由于 const 声明暗示变量的值是单一类型且不可修改,JavaScript运行时编译器可以将其所有实例 都替换成实际的值,而不会通过查询表进行变量查找。

    4. 标识符查找

    当在特定上下文中为读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索确定这个标识符表示什么。搜索开始于作用域链前端,以给定的名称搜索对应的标识符。如果在局部上下文中找到该标识符,则搜索停止,变量确定;如果没有找到变量名,则继续沿作用域链搜索。(注意,作用域链中的对象也有一个原型链,因此搜索可能涉及每个对象的原型链。)这个过程一直持续到搜索至全局上下文的变量对象。 如果仍然没有找到标识符,则说明其未声明。

    4.3 垃圾回收

    JavaScript是使用垃圾回收的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存。。JavaScript 为开发者卸下了这个负担,通过自动内存管理实现内存分配和闲置资源回收基本思路很简单:确定哪个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执 行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。垃圾回收过程是一个近似且不完美的方案,因为某块内存是否还有用,属于“不可判定的”问题,意味着靠算法是解决不了的。

    我们以函数中局部变量的正常生命周期为例。函数中的局部变量会在函数执行时存在。此时,栈(或 堆)内存会分配空间以保存相应的值。函数在内部使用了变量,然后退出。此时,就不再需要那个局部变量了,它占用的内存可以释放,供后面使用。这种情况下显然不再需要局部变量了,但并不是所有时候都会这么明显。垃圾回收程序必须跟踪记录哪个变量还会使用,以及哪个变量不会再使用,以便回收内存。如何标记未使用的变量也许有不同的实现方式。不过,在浏览器的发展史上,用到过两种主要的标记策略:标记清理和引用计数。

    4.3.1 标记清理

    JavaScript 常用的垃圾回收策略是标记清理(mark-and-sweep)。当变量进入上下文,比如在函数内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。而在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时,也会被加上离开上下文的标记。

    给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下 文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现 并不重要,关键是策略。

    垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量(记住,标记方法有很多种)。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此之后再被加上标记 的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了。随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。

    4.3.2 引用计数

    其思路是对每个值都记录它被引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为 1。如果同一个值又被赋给另一个变 量,那么引用数加 1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减 1。当一个值的引用数为 0时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为 0的值的内存。

    严重的问题:循环引用。所谓循环引用,就是对象 A有一个指针指向对象 B,而对象 B也引用了对象 A。意味着它们的引用数都是 2。在标记清理策略下,这不是问题,因为在函数结束后,这两个对象都不在作用域中。而在引用计数策略下,在函数结束后还会存在,因为它们的引用数永远不会变成 0。

    解决办法:把变量设置为 null 实际上会切断变量与其之前引用值之间的关系。当下次垃圾回收程序运行时, 这些值就会被删除,内存也会被回收。

    4.3.3 性能

    垃圾回收程序会周期性运行,如果内存中分配了很多变量,则可能造成性能损失,因此垃圾回收的时间调度很重要。尤其是在内存有限的移动设备上,垃圾回收有可能会明显拖慢渲染的速度和帧速率。 开发者不知道什么时候运行时会收集垃圾,因此好的办法是在写代码时就要做到:无论什么时候开始收集垃圾,都能让它尽快结束工作。

    IE7发布后,JavaScript引擎的垃圾回收程序被调优为动态改变分配变量、字面量或数组槽位等会触 发垃圾回收的阈值。IE7的起始阈值都与 IE6的相同。如果垃圾回收程序回收的内存不到已分配的 15%, 这些变量、字面量或数组槽位的阈值就会翻倍。如果有一次回收的内存达到已分配的 85%,则阈值重置 为默认值。这么一个简单的修改,极大地提升了重度依赖 JavaScript的网页在浏览器中的性能。

    4.3.4 内存管理

    在使用垃圾回收的编程环境中,开发者通常无须关心内存管理。不过,JavaScript 运行在一个内存管理与垃圾回收都很特殊的环境。分配给浏览器的内存通常比分配给桌面软件的要少很多,分配给移动浏览器的就更少了。这更多出于安全考虑而不是别的,就是为了避免运行大量 JavaScript 的网页耗尽系统内存而导致操作系统崩溃。这个内存限制不仅影响变量分配,也影响调用栈以及能够同时在一个线程中执行的语句数量。

    将内存占用量保持在一个较小的值可以让页面性能更好。优化内存占用的佳手段就是保证在执行 代码时只保存必要的数据。如果数据不再必要,那么把它设置为 null,从而释放其引用。这也可以叫作解除引用。这个建议适合全局变量和全局对象的属性。局部变量在超出作用域后会被自动解除引用。

    1. 通过 const 和 let 声明提升性能

    ES6增加这两个关键字不仅有助于改善代码风格,而且同样有助于改进垃圾回收的过程。因为 const和 let 都以块(而非函数)为作用域,所以相比于使用 var,使用这两个新关键字可能会更早地让垃圾回收程序介入,尽早回收应该回收的内存。在块作用域比函数作用域更早终止的情况下,这就有可能发生。

    2. 隐藏类和删除操作

    根据 JavaScript所在的运行环境,有时候需要根据浏览器使用的 JavaScript引擎来采取不同的性能优化策略。截至 2017年,Chrome是流行的浏览器,使用 V8 JavaScript引擎。V8在将解释后的 JavaScript 代码编译为实际的机器码时会利用“隐藏类”。如果你的代码非常注重性能,那么这一点可能对你很重要。 运行期间,V8 会将创建的对象与隐藏类关联起来,以跟踪它们的属性特征。能够共享相同隐藏类的对象性能会更好,V8会针对这种情况进行优化,但不一定总能够做到。解决方案就是避免 JavaScript的“先创建再补充”(ready-fire-aim)式的动态属性赋值,并在构造函数中一次性声明所有属性

    3. 内存泄漏

    写得不好的 JavaScript 可能出现难以察觉且有害的内存泄漏问题。在内存有限的设备上,或者在函 数会被调用很多次的情况下,内存泄漏可能是个大问题。JavaScript 中的内存泄漏大部分是由不合理的引用导致的。

    • 意外声明全局变量是常见但也容易修复的内存泄漏问题。

    • 定时器也可能会悄悄地导致内存泄漏。

    • 使用 JavaScript闭包很容易在不知不觉间造成内存泄漏。

    4. 静态分配与对象池

    为了提升 JavaScript 性能,后要考虑的一点往往就是压榨浏览器了。此时,一个关键问题就是如何减少浏览器执行垃圾回收的次数。开发者无法直接控制什么时候开始收集垃圾,但可以间接控制触发垃圾回收的条件。理论上,如果能够合理使用分配的内存,同时避免多余的垃圾回收,那就可以保住因释放内存而损失的性能。

    浏览器决定何时运行垃圾回收程序的一个标准就是对象更替的速度。如果有很多对象被初始化,然后一下子又都超出了作用域,那么浏览器就会采用更激进的方式调度垃圾回收程序运行,这样当然会影响性能。解决方案是不要动态创建矢量对象,比如可以修改上面的函数,让它使用一个已有的矢量对象。

    当然,这需要在其他地方实例化矢量参数 resultant,但这个函数的行为没有变。那么在哪里创 建矢量可以不让垃圾回收调度程序盯上呢? 一个策略是使用对象池。在初始化的某一时刻,可以创建一个对象池,用来管理一组可回收的对象。 应用程序可以向这个对象池请求一个对象、设置其属性、使用它,然后在操作完成后再把它还给对象池。 由于没发生对象初始化,垃圾回收探测就不会发现有对象更替,因此垃圾回收程序就不会那么频繁地运行。。下面是一个对象池的伪实现:

    // vectorPool 是已有的对象池 
    let v1 = vectorPool.allocate();
    let v2 = vectorPool.allocate(); 
    let v3 = vectorPool.allocate(); 
     
    v1.x = 10;
    v1.y = 5; 
    v2.x = -3; 
    v2.y = -6; 
     
    addVector(v1, v2, v3); 
     
    console.log([v3.x, v3.y]); // [7, -1] 
     
    vectorPool.free(v1); 
    vectorPool.free(v2); 
    vectorPool.free(v3); 
     
    // 如果对象有属性引用了其他对象 
    // 则这里也需要把这些属性设置为 null 
    v1 = null;
    v2 = null; 
    v3 = null; 
    

    如果对象池只按需分配矢量(在对象不存在时创建新的,在对象存在时则复用存在的),那么这个 实现本质上是一种贪婪算法,有单调增长但为静态的内存。这个对象池必须使用某种结构维护所有对 象,数组是比较好的选择。不过,使用数组来实现,必须留意不要招致额外的垃圾回收。

    let vectorList = new Array(100);
    let vector = new Vector(); 
    vectorList.push(vector); 
    

    由于 JavaScript数组的大小是动态可变的,引擎会删除大小为 100的数组,再创建一个新的大小为 200 的数组。垃圾回收程序会看到这个删除操作,说不定因此很快就会跑来收一次垃圾。要避免这种动态分配操作,可以在初始化时就创建一个大小够用的数组,从而避免上述先删除再创建的操作。不过,必须事先想好这个数组有多大。

    4.4 小结

    JavaScript 变量可以保存两种类型的值:原始值和引用值。原始值可能是以下 6 种原始数据类型之 一:Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。原始值和引用值有以下特点。

    • 原始值大小固定,因此保存在栈内存上。
    • 从一个变量到另一个变量复制原始值会创建该值的第二个副本。
    • 引用值是对象,存储在堆内存上。
    • 包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身。
    • 从一个变量到另一个变量复制引用值只会复制指针,因此结果是两个变量都指向同一个对象。
    • typeof 操作符可以确定值的原始类型,而 instanceof 操作符用于确保值的引用类型。

    任何变量(不管包含的是原始值还是引用值)都存在于某个执行上下文中(也称为作用域)。这个上下文(作用域)决定了变量的生命周期,以及它们可以访问代码的哪些部分。执行上下文可以总结 如下。

    • 执行上下文分全局上下文、函数上下文和块级上下文。
    • 代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一个作用域链,用于搜索变量和函数。
    • 函数或块的局部上下文不仅可以访问自己作用域内的变量,而且也可以访问任何包含上下文乃至全局上下文中的变量。
    • 全局上下文只能访问全局上下文中的变量和函数,不能直接访问局部上下文中的任何数据。
    • 变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存。

    JavaScript是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。JavaScript的垃圾回收程序可以总结如下。

    • 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除。
    • 主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存。
    • 引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。JavaScript 引擎不再使用这种算法,但某些旧版本的 IE仍然会受这种算法的影响,原因是 JavaScript会访问非原生 JavaScript对 象(如 DOM元素)。
    • 引用计数在代码中存在循环引用时会出现问题。
    • 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。

    参考文献:


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    常见问题FAQ

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