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  • 使用 babel 插件来打造真正的“私有”属性

    正文概述 掘金(十年踪迹)   2021-01-19   355

    大家都知道 JavaScript 的对象属性默认是可以被从外部访问和修改的,也就是说,JavaScript 本身不存在完全“私有”的对象属性。例如:

    class Point{
        constructor(x, y){
            this._x = x;
            this._y = y;
        }
        get length(){
            const {_x, _y} = this;
            return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
        }
    }
    
    let p = new Point(3, 4);
    console.log(p._x, p._y, p.length); //3, 4, 5
    

    在上面的代码里,我们约定俗成地用下划线开头来表示私有变量。我们希望 _x、_y 不被外部访问,然而,这只是我们一厢情愿,使用者还是可以访问到这两个变量。

    在这里,我们不讨论 ES 的 private 标准提案,而是讨论如何使用工具来将约定变成真正的私有。

    使用 Symbol 来构造私有数据

    ES6 提供了一个新的数据类型叫做 Symbol,Symbol 有许多用途,其中一个用途是可以用来生成唯一 key,用作属性标识,我们利用它可以实现真正的私有属性:

    const [_x, _y] = [Symbol('_x'), Symbol('_y')];
    class Point{
        constructor(x, y){
            this[_x] = x;
            this[_y] = y;
        }
        get length(){
            const x = this[_x], 
                  y = this[_y];
    
            return Math.sqrt(x * x + y * y);
        }
    }
    
    let p = new Point(3, 4);
    console.log(p._x, p._y, p.length); //undefined, undefined, 5
    

    我们改写上一版的代码,用 Symbol 的 _x、_y 代替字符串来作为 key,这样,外部 p 访问 _x、_y 属性就访问不到了,这样我们就真正实现了对象数据的私有。

    上面这种用法并不复杂,但是,如果我们每次定义对象都这么去写还是显得麻烦。因此,我们可以考虑让编译器去做这件事情,自动将下划线开头的属性编译成私有属性。

    使用 Babel 插件来实现属性的默认私有

    在这里,我们可以开发 Babel 的插件来实现。Babel 的原理在博客之前的文章中有介绍。还有使用 Babel 插件来进行测试覆盖度检查的例子。如果对于 Babel 不熟悉的同学,可以回顾一下之前的文章。

    首先,我们分析一下要处理的 AST 部分。ES6 的 class 有两种 node 类型,一种是 ClassDeclaration,另一种是 ClassExpression。它们比较类似,但是在一些细节上又有区别。比如 ReturnStatement 之后可以跟 ClassExpression 但是不能跟 ClassDeclaration。

    ClassDeclaration 与 ClassExpression

    //ClassDeclaration
    class Foo{
     //...
    }
    
    //classExpression
    const Bar = class MyClass{
      //...
    }
    

    对这两种 node,如果其中有下划线开头的属性,可以分别编译成如下形式:

    const Foo = function(){
      [...fields] = [...Symbol(...)]
      class Foo {
        //...
      }
      return Foo;
    }();
    
    const Bar = function(){
      [...fields] = [...Symbol(...)]
      return class MyClass{
        //...
      }
    }();
    

    此外,还需要考虑 ES Modules 的情况:

    export class Foo{
      //...
    }
    

    对应为:

    export const Foo = function(){
      //...
    }();
    

    上面的形式没有问题。但是如果:

    export default class Foo{
      //...
    }
    

    对应为:

    export default const Foo = function(){
      //...
    }();
    

    编译会报错。因此要进行修改,对应成:

    const Foo = function(){
      //...
    }();
    export default Foo;
    

    由于 Class 允许存在嵌套,因此,我们需要使用堆栈结构,在 AST 的 enter 的时候创建存放当前 Class 的 scope 下的私有属性列表。堆栈还有一个作用,就是如果堆栈为空,那么当前作用域不在 Class 内部,不用进行编译转换。

        ClassDeclaration: {
          exit(path){
            let expr = transformWrapClass(path.node);
            if(!expr) return;
    
            if(path.parentPath.node.type === 'ExportDefaultDeclaration'){
              //处理 export default 的特殊情况
              path.parentPath.insertAfter(t.exportDefaultDeclaration(
                t.identifier(path.node.id.name)
              ));
              path.parentPath.replaceWith(expr);
            }else{
              //替换掉当前 path
              path.replaceWith(expr);
            }
    
            path.skip();
          },
          enter(path, state){
               //创建存放私有变量标识符的堆栈
            stack.push({
              variables: new Set()
            });
          }
        },
        ClassExpression: {
          exit(path){
            let expr = transformWrapClass(path.node);
            if(!expr) return;
    
            //ClassExpression 可以直接 export default
            path.replaceWith(expr);
    
            path.skip();
          },      
          enter(path, state){
            stack.push({
              variables: new Set()
            });
          }    
        }
    

    接下来,我们处理具体的 Identifier:

        Identifier(path, state) {
          if(stack.length <= 0) return; //不在 class 作用域内,直接返回 
          if(/^__.*__$/.test(path.node.name)) return; //系统保留属性,比如 __proto__
    
          let node = path.node,
              parentNode = path.parentPath.node,
              meta = stack[stack.length - 1];
    
          let regExp = new RegExp(state.opts.pattern || '^_');
    
          //给属性名增加前缀后缀,避免内部使用时出现重名
          //比如应当允许 let _x = this._x;
          let symbolName = '$' + node.name + '$'; 
    
          if(parentNode 
             && parentNode.type === 'MemberExpression' 
             && parentNode.object.type === 'ThisExpression'
             && !parentNode.computed
             && regExp.test(node.name)){ //private
    
            //对于私有属性的读写 this._x,直接替换成 this[_x]
            //并且记录下当前变量标识符,添加到栈顶的 Set 中去
            node.name = symbolName;
            meta.variables.add(node.name);
            parentNode.computed = true;
          }else if(parentNode 
             && parentNode.type === 'MemberExpression' 
             && parentNode.object.type === 'Super'
             && !parentNode.computed
             && regExp.test(node.name)){
    
            //使用 super._x 访问父元素的属性,进行一个变换
            node.name = symbolName;
            parentNode.computed = true;
            let expr = transformPropertyToSymbol(node.name);
            path.replaceWith(expr);
            path.skip();
          }else if(parentNode 
             && parentNode.type === 'ClassMethod' 
             && regExp.test(node.name)){
    
            //处理 class 的方法和 getter、setter 名带下划线的情况。
            node.name = symbolName;
            meta.variables.add(node.name);
            parentNode.computed = true;
          }
        },
    

    Protected 的属性和 super._x 操作

    对于对象方法带下划线的情况,和 this 带下划线不同,我们是可以使用 super.属性名 来访问的。比如:

    class Foo{
        constructor(x) {
            this._x = x;
        }
        //这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
        get _X(){
            return this._x;
        }
    }
    
    class Bar extends Foo{
      constructor(x, y){
          super(x);
          this._y = y;
      }
      get XY(){
          return [super._X, this._y];
      }
    }
    
    let bar = new Bar(3, 4);
    console.log(bar.XY); //[3, 4]
    

    在这里,我们需要对 super._X 进行处理,如果直接编译:

    const Foo = function(){
        const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
    
        class Foo{
            constructor(x) {
                this[$_x$] = x;
            }
            //这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
            get [$_X$](){
                return this[$_x$];
            }
        }
        return Foo;
    }();
    
    const Bar = function(){
        const [$_y$, $_X$] = [Symbol('$_y$'), Symbol('$_X$')];
        class Bar extends Foo{
          constructor(x, y){
              super(x);
              this[$_y$] = y;
          }
          get XY(){
              return [super[$_X$], this[$_y$]];
          }
        }
        return Bar;
    }();
    
    let bar = new Bar(3, 4);
    console.log(bar.XY); //[undefined, 4]
    

    由于每个 Symbol 都是唯一的,所以 Bar 的 Symbol('X_XX​') 和 Foo 的并不相同,这样也就获取不到 super[X_XX​] 实际的值了。

    因此,在这里,我们编译的时候不能直接这样转成 Symbol,而是要通过反射机制去处理:

    const Foo = function(){
        const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
    
        class Foo{
            constructor(x) {
                this[$_x$] = x;
            }
            //这是一个 protected 的属性,在派生类中可以通过 super._X 访问
            get [$_X$](){
                return this[$_x$];
            }
        }
        return Foo;
    }();
    
    const Bar = function(){
        const [$_y$] = [Symbol('$_y$')];
        class Bar extends Foo{
          constructor(x, y){
              super(x);
              this[$_y$] = y;
          }
          get XY(){
              return [super[Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__).filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]], this[$_y$]];
          }
        }
        return Bar;
    }();
    
    let bar = new Bar(3, 4);
    console.log(bar.XY); //[3, 4]
    

    上面的 super 里的 key 有一大串,是:

    Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__)
        .filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]
    

    这里通过 Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__) 反射出父类的 Symbol,然后通过字符串匹配到对应的 key。

    于是,我们确定了转换方法,那么接下来就只是实现具体的转换细节了:

      function transformCreateSymbols(){
        let meta = stack.pop(),
            variableNames = Array.from(meta.variables);
    
        //no private variables
        if(variableNames.length <= 0) return;
    
        let identifiers = variableNames.map(id => t.identifier(id));
    
        let pattern = t.arrayPattern(identifiers);
    
        let symbols = variableNames.map(id =>  
          t.callExpression(t.identifier('Symbol'), [t.stringLiteral(id)]));
    
        symbols = t.arrayExpression(symbols);
    
        return t.variableDeclaration(
          'const',
          [t.variableDeclarator(pattern, symbols)]
        );  
      }
    
      function transformWrapClass(cls){
        let symbols = transformCreateSymbols();
        if(!symbols) return;
    
        if(cls.type === 'ClassDeclaration'){
          let expr = t.callExpression(
            t.functionExpression(null, [], 
              t.blockStatement(
                [symbols,
                 cls,
                 t.returnStatement(
                   t.identifier(cls.id.name)
                 )]
              )
            ), []
          );
    
          return t.variableDeclaration(
            'const',
            [t.variableDeclarator(
              t.identifier(cls.id.name),
              expr
            )]
          );
        }else if(cls.type === 'ClassExpression'){
          return t.callExpression(
            t.functionExpression(null, [], 
              t.blockStatement(
                [symbols,
                 t.returnStatement(
                   cls
                 )]
              )
            ), []
          );
        }
      }
    

    上面的方法将 ClassDeclaration 和 ClassExpression 处理完成。接下来是处理 super 属性的部分:

      function transformPropertyToSymbol(name){
        let expr = t.callExpression(
          t.memberExpression(
            t.identifier('Object'),
            t.identifier('getOwnPropertySymbols')
          ), [
            t.memberExpression(
              t.memberExpression(
                t.thisExpression(),
                t.identifier('__proto__')
              ),
              t.identifier('__proto__')
            )
          ]
        );
    
        expr = t.callExpression(
          t.memberExpression(
            expr,
            t.identifier('filter')
          ),
          [
            t.arrowFunctionExpression(
              [t.identifier('s')],
              t.binaryExpression(
                '===',
                t.callExpression(
                  t.identifier('String'),
                  [t.identifier('s')]
                ),
                t.stringLiteral(`Symbol(${name})`)
              )
            )
          ]
        );
    
        expr = t.memberExpression(
          expr,
          t.numericLiteral(0),
          true
        );
    
        return expr;
      }
    

    上面代码虽然繁琐,但都并不复杂,只是 AST 树的构建而已。最终,我们形成完整的插件代码。有兴趣的同学可以关注这个 GitHub repo。

    要使用的话,直接安装:

    npm i babel-plugin-transform-private --save-dev
    

    然后配置一下:

    {
      "plugins": [
        ["transform-private", {
          "pattern": "^_"
        }],
      ]
    }
    

    其中配置的 pattern 参数可以修改私有变量的匹配正则表达式,默认是 `"^_" 也就是以下划线开头,可以改成别的模式。

    以上就是今天的全部内容,代码比较多,但是关键点就这些,其他就是构建 AST 树的过程。如有任何问题,欢迎讨论。


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