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  • 面试官:说说 js 里面常用的几种继承方式

    正文概述 掘金(阿五)   2021-01-17   456

    前言

    在面向对象编程中,为了能更好的复用以前的开发代码,缩短开发的周期,提高开发的效率,继承是一种很好的方法。它可以让我们使用继承的方式,去使用原有对象的一些方法或者属性。在 JavaScript 这么灵活的语言之中,常见的继承方式有六种,现在我们就来一个一个的过一遍。

    原型链继承

    原型链是比较常见的一种继承方式之一,其中涉及到构造函数、原型和实例,三者之间存在一定的关系,如下图。

    面试官:说说 js 里面常用的几种继承方式

    每一个构造函数都会有一个原型对象 (构造函数的 prototype) ,原型对象又包含一个指向构造函数的指针 (constructor),实例也有一个指向原型的指针 (__proto__)。

    实现原型链继承的代码很简单

    function Person(){
     this.name = 'parent'
     this.play = [1, 2, 3]
    }
    function Child() {
     this.type = 'children'
    }
    Child.prototype = new Person() // *
    console.log(new Child())

    核心代码就是 Child.prototype = new Person()Child 的原型指针指向 Person 的实例。这样 Child 的实例就可以访问到 Person 的构造函数的属性和方法。

    var child1 = new Child()
    var child2 = new Child()

    console.log(child1.name) // parent
    child2.play.push('coding')
    console.log(child1.play) // [1, 2, 3, 'coding'] *

    但是,原型链继承的一个缺点就在于两个实例 (child1child2 ) 访问的是同一个原型对象,所以,共享的是同一份数据,这就导致数据可能被篡改的风险。

    为了解决这一问题,让我们接着介绍第二种继承方式。

    构造函数继承(借用 call)

    上面原型上的属性共享的原因在于,所有的 Child 实例都访问了同一个原型对象,那么我每次 new 的一个 Child 的时候,都让它拥有一个全新原型对象不就好了嘛,所以这种借用构造函数的继承方法应运而生。

    function Parent(){
     this.name = 'parent'
     this.play = ['play game', 'coding']
    }

    // 这里定义一个父类原型上的方法,埋个伏笔 #
    Parent.prototype.getName = function(){
     return this.name
    }

    function Child(){
     Parent.call(this) // call 借用 Parent 的构造函数,这样就能“偷取”定义在父类构造函数的属性和方法
     this.type = 'child' // 子类的构造函数的属性
    }

    let child = new Child()
    console.log(child.name) // parent
    console.log(child.getName()) // ?

    这里因为子类的构造函数 Child 通过 call 方法,“借用了父类构造函数的代码”(我杜撰的,为了好记,姑且这么说吧),所以他的原型上也有了 Parent 定义的 nameplay 属性。这个说是继承,其实就是子类照着父类,模仿着声明了这些个变量或方法。虽然子类拥有了父类的属性和方法了,但是他是访问不到父类原型上的属性和方法的,在 # 伏笔处定义的父类原型上的方法,在 处调用是会报错的,报的是 child.getName is not a function

    到这里就有点好玩了,刚才说的第一种 (原型链继承),是可以访问父类原型上的属性和方法,但是父构造函数上的属性和方法会被子类共享;第二种 (构造函数继承),则是可以拥有独立的父构造函数的属性和方法,但是访问不了父类原型对象上的属性和方法。

    那我们何不把二者的优点组合一下,各取所长甚好?名字我都想好了,就叫组合继承 (不闹,这种方式真的叫这名)。

    组合继承 (原型链继承 + 构造函数继承)

    又 “偷” 你属性,又继承你爸爸 (大雾)

    function Parent(){
     this.name = 'parent'
     this.play = ['play game', 'coding']
    }

    Parent.prototype.getNmae = function(){
     return this.name
    }

    function Child(){
     Parent.call(this) // 借用构造函数 #2
     this.type = 'child'
    }

    Child.prototype = new Parent(); // 子构造函数的原型指向父类实例 #1

    // 然后这里要想原型上的构造器指针指回自己的构造函数
    Child.prototype.constructor = Child

    const child1 = new Child()
    const child2 = new Child()
    child2.play.push('daydream')
    console.log(child1.play === child2.play) // 不会互相影响
    child1.getName()
    child2.getName() // 正常输出

    可以看到,困扰我们的两大问题现在解决了,子类不仅自己独享一份父构造函数上的属性,还能访问父类原型上的属性和方法。但是,随之而来的问题是 —— 父构造函数 Parent 被调用的次数太多了。可以看见,从 Child 继承 (#1) 和通过 call 调用 (#2),这里 Parent 总共执行了两次,多执行一次构造函数就意味着多一份的性能开销。假如 Parent 的构造函数代码量很大,每一次的继承都是一笔不小的性能开销。那有什么办法可以避免多执行一次调用呢?

    ?

    方法肯定是有的,有个终极大招可以解决,这个大招后面还作为 es6 中的 extends 语法糖。那是什么呢,这里先不说,卖个关子,继续说点大招的前置知识。

    上面几种继承方法,都或多或少的存在着这样的优点或者那样的缺点,看来在构造函数上下功夫或许已经找不到好的解决方式了。让我们先另辟蹊径,抛开对象的构造函数,如果我单单只是想继承一个对象 (实例) 的属性或者方法,要咋整呢?

    这里就要隆重介绍下 ES5 中的 Object.create 方法了,这个方法接收两个参数: proto 必传的新创建对象的原型对象 (这个很 cool) 和 propertiesObject 可选的对对象中属性类型的描述,这个参数也就是 Object.getOwnPropertyDescriptors 返回的结果。不熟悉的朋友可以去 mdn 看看 create 方法的详细描述和用例

    Object.create()

    先通过一段代码,看看普普通通的对象是怎么被继承的

    原型式继承

    const parent = {
     name: 'william'
     play: ['coding', 'play game']
     getName(){
      return this.name
     }
    }

    const child1 = Object.create(parent)
    const child2 = Object.create(parent)

    child2.name = 'skye'
    console.log(child1.name) // william
    console.log(child2.name) // skye
    child2.play.push('daydream')
    console.log(child1.play) // ['coding', 'play game', 'daydream']
    console.log(child2.play) // ['coding', 'play game', 'daydream']

    上述的代码也可以看到,使用了 Object.create 可以继承普通对象 (实例) 的属性和方法,了解了 Object.create 方法之后,可以发现其实也不是什么黑魔法,就是生成了一个原型的 __proto__ 指针指向传入对象的对象而已。然后生成的对象可以通过原型链来访问原型对象的属性和方法。

    console.log(child1.__proto__ === child2.__proto__ == parent) // true

    经过我们刚刚说过的第一种的继承方法 —— 原型链继承,实例使用同一个原型对象,有可能会有篡改原型数据的风险。原型式继承跟原型链异曲同工,所以也难免有这样的弊端。

    接着看一种在原型式继承基础上增强了一些功能的继承方法

    寄生式继承

    这种继承方式,虽然优缺点跟原型式继承一样,只是在原型式继承得到的对象基础上,通过工厂模式添加了一些方法和属性

    看一下代码就知道了

    const parent = {
     name: 'william',
     play: ['coding', 'reading', 'play game'],
     getName(){
      return this.name
     }
    }

    function ChildFactory(origin){
     let child = Object.create(origin)
     child.getPlay = function(){
      return this.play
     }
     
     return child
    }

    let child = ChildFactory(parent)

    console.log(child.getName())
    console.log(child.getPlay())

    这种继承方式也没啥好说的,算得上是原型式继承的一种增强方式吧。

    到这里,终极大招的前置知识都已经讲完了,是时候解锁终极大招了。在上面第三种组合式继承中,因为调用了两次父类构造函数的方法,有一定的性能开销损耗。这里开始分析一下。首先第一次开销在于继承的时候, call 方法的调用,第二次则是将子构造函数的原型指向父构造函数式的调用。根据刚刚所学的原型式继承,我们可以不用通过 new Parent() 来让父构造函数生成实例,可以直接用 Object.create 来继承父类的原型,这样就省下一次调用父构造函数的开销了,具体实现看下方代码

    function Parent(){
     this.name = 'william',
     this.play = ['coding', 'reading']
    }

    Parent.getName = function(){
     return this.name
    }

    function Child(){
     // 组合式继承,利用 call 来继承父构造函数属性
     Parent.call(this)
     this.type = 'child'
    }

    // 利用 Object.create 来继承原型,就可以省下一次调用父构造函数的开销
    Child.prototype = Object.create(Parent.protype)
    Child.prototype.constroctor = Child
    Child.prototype.getPlay = function() {
     return this.name
    }

    const child = Child()
    console.log(child.name) // william
    console.log(child.getName()) // william
    console.log(child.getPlay()) // ['coding', 'reading']

    很明显,寄生组合继承解决了上述五种方案中的痛点,算是比较好地实现了我们想要的继承效果。当然,缺点也还是有的,就是篇幅太长了,搞个继承要写这么多代码,各种 prototype ,还要手动将原型上的构造指针指回构造函数……

    且慢,时代在发展,js 的语法规范也在趋于完备。就在 es6 之后,不仅新增了类 class 的关键字,有了定义类的方式,不用写又臭又长还割裂的构造函数,连寄生组合式继承也有对应的语法糖了,他就是 extends 。先来一睹 es6 面向对象继承这一块的风采

    // es5 这种割裂的声明“类”和其原型上的属性方法
    function Parent(name){ // 这里相当构造器
     this.name = name
    }

    // 还没完,原型上的属性,还要在另一个地方写
    Parent.prototype = {
     getName(){
      this.name
     },
     foo: 'bar'
    }
    // 这里手动再将原型对象上的构造器只会构造函数
    Parent.prototype.constructor = Parent

    // 然后继承采用寄生组合式... 又写一堆代码(略)

    // 有了 es6 之后
    class Parent{
     constructor(name) { // 构造器,入参其实构造所用的参数
      this.name = name
     }

     // 这里定义的都是原型上的方法
     getName(){
      return this.name
     }
    }

    // 子类继承也很方便
    class Child extends Parent{
     constructor(name, age){
      // 这里如果子类中存在构造函数,就必须在使用 this 之前先调用 super()
      super(name) // 相当于借用父类的 constructor 跟构造函数式继承中的 call 继承方法类似
      this.age = age
     }
    }

    const child = new Child('william', 18)
    child.getName() // william

    总结

    走完这一遭之后,发现其实 js 的这几种常用的继承方式不复杂,都是在原有方案的基础上,为了规避弊端采取的一些 “升级”。自己也是到了这几天,系统的整理和学习了继承的这些方法后开始后知后觉。平日里的开发工作很少会涉及到这些,所以往往就忽视了对继承的系统性学习。但是前端中,一些优秀的库和设计模式,都大量使用到了继承等概念。自己想要在代码能力上有进一步的提升,在阅读源码或者学习设计模式之前,最好就先把这些基础的概念打牢为妙,步步为营稳扎稳打地提升自己的编程能力。


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