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  • remote模块的使用(四)|七日打卡

    正文概述 掘金(_aymfx)   2021-01-13   432

    在electron中的一些模块,它是区分进程的,有些模块只能是主进程可以使用,有些模块只有渲染进程可以使用,现在要讲的模块是属于渲染进程(Renderer)的。

    remote模块

    remote 模块为渲染进程(web页面)和主进程通信(IPC)提供了一种简单方法。在Electron中, GUI 相关的模块 (如 dialogmenu 等) 仅在主进程中可用, 在渲染进程中不可用。 为了在渲染进程中使用它们, ipc 模块是向主进程发送进程间消息所必需的。 使用 remote 模块, 你可以调用 main 进程对象的方法, 而不必显式发送进程间消息。

    **注意事项:**出于安全原因,通过设置以下的配置可以禁用remote模块

    • BrowserWindow - 通过设置 enableRemoteModule 选项为 false
    • webview - 通过把 enableremotemodule属性设置成 false

    通过调用remote方法创建一个浏览器窗口,这一节我只贴出关键性代码,有些不懂的可以看我的github上的实例,也可以留言。

    #renderer.js
    const { BrowserWindow } = require("electron").remote;
    const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
    win.loadURL("https://github.com");
    

    发现报错

    Uncaught TypeError: Cannot destructure property 'BrowserWindow' of 'require(...).remote' as it is undefined. at renderer.js:9

    这表示默认remote是不开启的,我们需要手动设置 在main.js的 webPreferences 添加 enableRemoteModule: true

    #main.js
      win = new BrowserWindow({
        width: 1920,
        height: 1080,
        webPreferences: {
          nodeIntegration: true,
          contextIsolation: false,
          enableRemoteModule: true, //启用remote  这是关键点  
          webviewTag: true, //需要设置webview来启用这个
        },
      });
    

    结果,打开了新的窗口,渲染进程也能调用主进程的一些方法了

    remote模块的使用(四)|七日打卡

    远程对象

    remote 模块返回的每个对象 (包括函数) 表示主进程中的一个对象 (我们称它为远程对象或远程函数)。 当调用远程对象的方法时, 调用远程函数, 或者使用远程构造函数 (函数) 创建新对象时, 实际上是在发送同步进程消息。

    上面的示例中 new BrowserWindow在渲染过程中没有创建BrowserWindow对象,真正还是在主进程中创建了一个BrowserWindow对象,并且在渲染进程中返回了这个对象 即 win 对象

    注意事项:

    • 当远程对象被第一次引用时,只有可枚举的属性可以通过远程访问,可枚举的意思暴露的属性。
    const { remote } = require("electron");
    console.log(Object.keys(remote).toString());
    //renderer.js:10 getBuiltin,getCurrentWindow,getCurrentWebContents,getGlobal,createFunctionWithReturnValue,require
    
    • 当通过remote模块访问时,数组和缓冲区在IPC上复制。 在渲染进程中修改它们不会在主进程中修改它们,反之亦然。

    远程对象生命周期

    • Electron 确保只要渲染进程中的远程对象一直存在(换句话说,没有被回收),主进程中的相应对象就不会被释放。 当远程对象被垃圾回收后,主进程中的相应对象将被解除引用。
    • 如果远程对象在渲染进程中泄露(例如存储在映射中,但从未释放),则主进程中的相应对象也将被泄漏,所以您应该非常小心,不要泄漏远程对象。但是,字符串和数字等主要值的类型是通过复制发送的。主要针对的是引用对象 想返回的win对象

    将回调传递给主进程

    主进程中的代码可以接受来自渲染进程的回调 - 例如remote模块 - 但使用此功能时应该非常小心。其次为了避免出现死锁,传递给主进程的回调都是异步的

    mapNumbers.js

    exports.withRendererCallback = (mapper) => {
      return [1, 2, 3].map(mapper)
    }
    
    exports.withLocalCallback = () => {
      return [1, 2, 3].map(x => x + 1)
    }
    
    #renderer.js
    const mapNumbers = require("electron").remote.require("./mapNumbers");
    const withRendererCb = mapNumbers.withRendererCallback((x) => x + 1);
    const withLocalCb = mapNumbers.withLocalCallback();
    console.log(withRendererCb, withLocalCb); // [undefined, undefined, undefined], [2, 3, 4]
    

    还有一个问题,由于回调是主进程引用的,除非主进程销毁,不然会一直存在,就造成了泄露一个回调。我们必须手动回收这个回调

    访问主进程的内置模块

    主过程中的内置模块被添加为 remote 模块中的获取器,因此可以像 electron 模块一样直接使用它们。

    const { remote } = require("electron");
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(remote));
    //["__esModule", "getBuiltin", "getCurrentWindow", "getCurrentWebContents", "getGlobal", "createFunctionWithReturnValue", "require", "process", "clipboard", "shell", "app", "autoUpdater", "BaseWindow", "BrowserView", "BrowserWindow", "contentTracing", "crashReporter", "dialog", "globalShortcut", "ipcMain", "inAppPurchase", "Menu", "MenuItem", "nativeImage", "nativeTheme", "net", "netLog", "MessageChannelMain", "Notification", "powerMonitor", "powerSaveBlocker", "protocol", "screen", "session", "systemPreferences", "TouchBar", "Tray", "View", "webContents", "WebContentsView", "desktopCapturer", "ImageView"]
    

    remote模块的方法

    remote.require(module)

    • module String

    返回 any - 主进程中require(module) 返回的对象。 由其相对路径指定的模块将相对于主进程的入口点来解析。我们在上面探讨将回调传给主进程用到过的一个方法

    require("electron").remote.require("./mapNumbers");
    

    remote.getCurrentWindow()

    返回 BrowserWindow - 此网页所属的窗口

    注意事项: 请勿在 BrowserWindow上使用 removeAllListeners。 使用这个可导致移除 blur 监听,禁用点击触控按钮的事件,或者其它意外的后果。

    const { remote } = require("electron");
    console.log(remote.getCurrentWindow()); //Object
    

    remote.getCurrentWebContents()

    返回 WebContents - 此网页的 web 内容

    const { remote } = require("electron");
    console.log(**remote.getCurrentWebContents()); //Object
    

    remote.getGlobal(name)

    • name 字符串

    返回 any-主进程中 name (例如 global[name]) 的全局变量。

    通过remote.process也可以拿到process的信息但是这个是被缓存的变量,真正动态的还是需要通过remote.getGlobal('process')

    #main.js
    process.env.age = 131;
    # renderer.js
    console.log(remote.process.env.age); //131
    console.log(remote.getGlobal("process").env.age);//131
    

    利用remote实现通讯

    由于remote对象可以让渲染进程访问和使用主进程的模块,这样我们就可以利用好这个特性实现主进程和渲染进程进行通讯。

    main.js

    #ipc.js
    exports.send = (...arg) => {
      return MainWatcher(arg);
    };
    
    function MainWatcher(arg) {
      console.log("收到消息:", arg);
      return "老弟真棒";
    }
    #main.js
    const ipc = require("./ipc");
    app.ipc = ipc;
    #renderer.js
    const { remote } = require("electron");
    console.log(remote.app.ipc);
    let message = remote.app.ipc.send("老哥在嘛");
    console.log(message);
    #结果
    main.js:   收到消息: [ '老哥在嘛' ]
    renderer.js: 老弟真棒
    

    这是个简单的实现通讯的栗子,其实它可以更灵活,在业务中可以根据实际的需要实现不同的效果,当然用ipc通讯也是最好的,毕竟对remote这个模块,实在是太强大,在渲染进程里面操作GUI,总归是有风险的。


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