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  • 浏览器的底层渲染知识

    正文概述 掘金(gggg434343_321)   2021-01-06   463

    一、客户端从服务器获取到需要渲染页面的源代码后,「开辟一个“GUI渲染线程”,自上而下解析代码,最后绘制出对应的页面」;自上而下渲染解析代码的过程是“同步”的,但是有些操作也是异步的;

    浏览器的底层渲染知识

    二、 页面渲染的步骤: 浏览器的底层渲染知识

    浏览器的底层渲染知识

    三、前端性能优化 「CRP:关键渲染路径」

    1、生成DOM TREE

    + 减少DOM的层级嵌套
    
    + 不要使用“非标准”的标签
    

    2、生成CSSOM

    • 尽可能不要使用@import(阻塞GUI渲染)

    • 如果CSS代码比较少,尽可能使用“style内嵌样式”(尤其是移动端开发)

    • 如果使用link,尽可能把所有的样式资源合并为一个,且压缩(减少HTTP请求数量,因为HTTP的并发性也是有限制的,以及渲染CSS的时候,也不需要再计算依赖关系...)

    • CSS选择器链短一些(因为CSS选择器渲染是从右到左的)

    • 把link等导入CSS的操作放在HEAD中(目的是:一加载页面就开始请求资源,同时GUI去生成DOM树 “CSS等资源预先加载”)

    3、 对于其他资源的优化

    • 对于script,尽可能放置在页面的底部(防止其阻塞GUI的渲染);

    • 对于部分script需要使用async或者defer;

    • async是不管JS的依赖关系的,哪一个资源先获取到,就先把这个资源代码渲染执行

    • defer不会这样的,和link一样,是等待所有script defer都请求回来后,按照导入顺序/依赖关系依次渲染执行的

    • 懒加载:第一次加载页面的时候不要加载请求图片,哪怕它是异步的,但是也占据了HTTP并发的数量,导致其他资源延后加载

    • 图片的BASE64:不用去请求加载图片,BASE64码基本上代表的就是图片,而且页面渲染图片的时候速度也会很快(慎用,但是在webpack工程化中可以使用,因为它基于file-loader可以自动base64)

    4、Layout/Painting:重要的优化手段(减少DOM的“回流/重排”和重绘)

    • 第一次加载页面必然会有一次回流和重绘
    • 触发回流操作后,也必然绘触发重绘;如果只是单纯的重绘,则不会引发回流;性能优化点,重点都在回流上;

    5、 操作DOM消耗性能? =>DOM的回流

    • 元素在视口中的大小或者位置发生变化
    • 元素的删除或者新增(以及基于display控制显示隐藏)
    • 浏览器视口大小发生改变
    • ...

    这些操作都需要浏览器重新计算每一个元素在视口中的位置和大小(也就是重新Layout/Reflow)

    6、 当代浏览的渲染队列机制:在当前上下文操作中,遇到一行修改样式的代码,并没有立即通知浏览器渲染,而是把其放置在渲染队列中,接下来看是否还有修改样式的代码,如果有继续放置在渲染队列中...一直到再也没有修改样式的代码或者“遇到一行获取样式的操作”,这样都会刷新浏览器的渲染队列机制(也就是把现在队列中修改样式的操作,统一告诉浏览器渲染,这样只会引发一次回流)

    box.style.width = "100px"; box.style.height = "200px"; box.offsetHeight; //box.style.xxx 或者 window.getComputedStyle(box).xxx 再 或者 box.clientWidth|Height|Top|Left 以及 box.offsetWidth|Height|Top|Left 或者 box.scrollWidth|Height|Top|Left ...这些获取样式的操作都会刷新渲染队列

    box.style.position = "absolute";

    box.style.top = "100px";

    7、总方式:不要自己直接去操作DOM,例如vue/react

    (1).样式的“分离读写”:把修改样式和获取样式代码分离开

      box.style.width = "100px";
    
      box.style.height = "200px";
    
      box.style.position = "absolute";
    
      box.style.top = "100px";
    
      box.offsetHeight; 
    

    (2)利用某种方式一次性设置样式

      box.style.cssText = "width:100px;height:200px;...";
    
      box.className = ".boxActive"; 
      
    

    (3)这种方式不好(应为把获取操作和设置混合了)

    box.style.width = box.offsetWidth + 10 + 'px';
    box.style.height = box.offsetHeight + 10 + 'px';
    
    应该改为:
    
    let w = box.offsetWidth,
    h = box.offsetHeight;
    box.style.width = w + 10 + 'px';
    box.style.height = h + 'px'; 
    

    8、新增元素

     let arr = ["张三", "李四", "王五"];
    
      循环几次引发几次回流
    
      arr.forEach(item => {
          let span = document.createElement('span');
          span.innerText = item;
          document.body.appendChild(span);
      }); 
      引发了三次回流
      
      
      处理方式:
      (1)模板字符串:可能因为把原始容器的内容变为字符串和新的字符串拼接,最后再整体渲染回去,导致原始容器中的元素绑定的一些事件失效...
      	
          let str = ``;
    
          arr.forEach(item => {
              str += `<span>
                  ${item}
              </span>`;
          });
    
          document.body.innerHTML += str; 
          
      (2) 文档碎片:临时存放元素对象的容器
          let frag = document.createDocumentFragment();
          arr.forEach(item => {
              let span = document.createElement('span');
              span.innerText = item;
              frag.appendChild(span);
          });
          document.body.appendChild(frag);
          frag = null; 
    

    9、把动画等频发样式改变的操纵,运用到position:fixed/absolute...上 「脱离文档流:单独一层」

    • 利用分层机制,如果只改变一个层面上的位置大小等信息,浏览器回流和重绘的速度会加快很多

    10、修改元素的 transform / opacity(filters)... 的这些样式,不会引发DOM的回流 「浏览器的硬件加速,弊端就是消耗浏览器的内存」

    11、修改样式的时候,巧妙的利用获取样式的操作,触发回流解决一些bug

      setTimeout(() => {
          // 立即回到left:0的位置
          box.style.transitionDuration = '0s';
          box.style.left = 0;
    
          // 刷新渲染队列(会增加一次回流)
          box.offsetLeft;
    
          // 回到开始位置后,再次运动到left:200位置(有动画)
          box.style.transitionDuration = '0.5s';
          box.style.left = '200px';
      }, 1000);
    

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