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  • 如何使用python中的opengl?

    正文概述    2020-07-06   281

    上期跟大家说了关于python绘图内容,这期跟大家讲讲能够构造立体图形的python内容,感兴趣的小伙伴可以来看下哦~

    1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。

    1.2 安装python3.8和pygame(省略)。

    1.3 安装OpenGL:

    pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

    效果图【动态】

    如何使用python中的opengl?

    完整代码:

    #---导出模块---
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from OpenGL.GL import *
    from OpenGL.GLU import *
     
    #---初始化pygame和定义窗口大小---
    pygame.init()
    #OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL
    #DOUBLEBUF:双缓冲模式(推荐和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)
    #创建一个 OPENGL 渲染的显示
    pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)
     
    #---元组定义---
    #定义正方体的xyz坐标点
    CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
    #定义RGB颜色
    CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
    # 定义面,四个点构成一个面
    CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
    # 定义线,两个点构成一个线
    CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)
     
    #---定义画立方体函数---
    def drawcube():
        # "绘制正方体",zip和list法
        allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))
        
        #画面积---开始---结束---
        glBegin(GL_QUADS)
        for face in CUBE_QUAD_VERTS:
            for vert in face:
                pos, color = allpoints[vert]
                #在第2个for下面
                glColor3fv(color)
                glVertex3fv(pos)
        #与第1个for对齐
        glEnd()
     
        #边线颜色黑色
        glColor3f(0, 0, 0)
     
        # 绘制线---开始---结束---
        glBegin(GL_LINES)
        for line in CUBE_EDGES:
            for vert in line:
                pos, color = allpoints[vert]
                glVertex3fv(pos)
        glEnd()
     
    #---主函数---
    def main():
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        #初始化 摄像头
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)
        glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
        glRotatef(25, 1, 0, 0)
        #启动循环---
        while True:
            #事件检测
            event = pygame.event.poll()
            #定义退出机制,在pygame的while循环中,这一步必备设置
            if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
                break
            #清除屏幕
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
            #摄像机旋转
            glRotatef(1,0,1,0)
            drawcube()
            #刷新画面
            pygame.display.flip()
     
    if __name__ == '__main__':
    main()

    以上内容并不多,大家非常容易消化理解,如需了解更多python实用知识,点击进入起源地模板网教学中心


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    常见问题FAQ

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