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  • 【深入 PHP】PHP7 的基本变量

    正文概述 转载于:掘金(PHP程序员小羽)   2020-12-28   335

    变量的基础结构

    我们都知道php的变量是弱类型的,声明的时候无需指定类型。那么这里面具体是怎么实现的呢?这就得从变量的基础结构说起了

    zval的实现

    在源码文件 zend_type.h 中,可以看到 zval 的定义:

    typedef struct _zval_struct     zval;
    
    struct _zval_struct {
    	zend_value        value;			/* value */
    	union {
    		struct {
    			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
    				zend_uchar    type,			/* active type */
    				zend_uchar    type_flags,
    				zend_uchar    const_flags,
    				zend_uchar    reserved)	    /* call info for EX(This) */
    		} v;
    		uint32_t type_info;
    	} u1;
    	union {
    		uint32_t     next;                 /* hash collision chain */
    		uint32_t     cache_slot;           /* literal cache slot */
    		uint32_t     lineno;               /* line number (for ast nodes) */
    		uint32_t     num_args;             /* arguments number for EX(This) */
    		uint32_t     fe_pos;               /* foreach position */
    		uint32_t     fe_iter_idx;          /* foreach iterator index */
    		uint32_t     access_flags;         /* class constant access flags */
    		uint32_t     property_guard;       /* single property guard */
    		uint32_t     extra;                /* not further specified */
    	} u2;
    }
    

    zval 的结构由一个保存变量类型的值或指针的 union 联合体 zend_value 以及两个 union 联合体 u1 和 u2 组成

    • u1

    u1的作用是用来保存变量类型及其信息,其里面的字段用处如下:

    type:记录变量类型。 即可通过 u2.v.type 来访问到

    type_flags:对应变量特有类型的标记(如常量类型,需引用计数类型,不可变类型),不同类型的变量对应的 flag 不一样。

    const_flags:常量类型的标记

    reserved:保留字段

    • u2

    u2 主要是辅助作用,由于结构体的内存对齐,所以 u2 的的这块空间有或者没有 u2 都是已经占据空间了,所以就利用起来。u2的辅助字段里面记录了很多类型信息,这些信息对内部功能有很大的好处,或提升缓存友好性或减少了内存寻址的操作。这里介绍其中部分字段。

    next:用来解决哈希冲突问题(哈希冲突这个目前还不懂),记录冲突的下一个元素位置。

    cache_slot:运行时缓存。在执行函数时会优先去缓存中查找,若缓存中没有,再去全局的 function 表中查找。

    num_args:函数调用时传入参数的个数

    access_flags:对象类的访问标识,如public protected private 这些。

    • zend_value

      typedef union _zend_value {
      	zend_long         lval;				/* 整型*/
      	double            dval;				/* 浮点型 */
      	zend_refcounted  *counted;
      	zend_string      *str;
      	zend_array       *arr;
      	zend_object      *obj;
      	zend_resource    *res;
      	zend_reference   *ref;
      	zend_ast_ref     *ast;
      	zval             *zv;
      	void             *ptr;
      	zend_class_entry *ce;
      	zend_function    *func;
      	struct {
      		uint32_t w1;
      		uint32_t w2;
      	} ww;
      } zend_value;
          
      

    从 zend__value 中可以看出,long、double 类型直接存储值,而其它类型都为指针,指向各自的结构。所以,由于 zval 这样的结构,PHP 变量在声明的时候不用显示的指定其类型,因为不管你赋给变量什么类型的值,它都能帮你找到对应的存储结构。

    以值为字符串的变量为例,其结构是这样的:

    【深入 PHP】PHP7 的基本变量

    PHP5 与 PHP7 的 zval 结构对比

    • PHP5

    【深入 PHP】PHP7 的基本变量

    • PHP7

    【深入 PHP】PHP7 的基本变量

    可以看到 php7 的 zval 总的只占 16 个字节,相比 PHP5 的 zval 所占用的 48 个字节节省了很大的内存。

    此外,在 PHP5 中,所有的变量都在堆中申请,但是对于临时变量来说,没有必要在堆中申请。所以在 PHP7 中对此做了优化,临时变量是直接在栈中申请的。

    常见变量类型

    下面介绍几个常见类型的变量结构,其他更多的类型,可自行查看源码。

    整型和浮点型

    对于整型和浮点型,由于其占用空间小,在 zval 中是直接存储的 整型的值是存在 lval 里,浮点型值则是存储在 dval 里。

    typedef union _zend_value {
        zend_long         lval;             /* 整型*/
        double            dval;             /* 浮点型 */
        ... 
     }
    

    字符串

    PHP 7 中定义了新的字符串结构体。结构如下:

    struct _zend_string {
    	zend_refcounted_h ;
    	zend_ulong        h;                /* hash value */
    	size_t            len;
    	char              val[1];
    };
    复制代码
    

    上面各个字段的意思:

    gc: 变量引用信息,所有用到引用计数的变量类型都会有这个结构。

    h: 哈希值,数组中计算索引时会用到。(据说这个操作为 PHP7 提高了 5% 的性能)

    len: 字符串长度,通过这个值保证二进制安全

    val: 字符串内容,变长struct,分配时按len长度申请内存 数组

    array 是 PHP 中非常强大的一个数据结构,它的底层实现就是普通的有序HashTable,这里简单看下它的结构。后续再具体深入。

    typedef struct _zend_array HashTable;
    
    
    struct _zend_array {
    	zend_refcounted_h gc;
    	union {
    		struct {
    			ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
    				zend_uchar    flags,
    				zend_uchar    nApplyCount,
    				zend_uchar    nIteratorsCount,
    				zend_uchar    consistency)
    		} v;
    		uint32_t flags;
    	} u;
    	uint32_t          nTableMask;
    	Bucket           *arData;
    	uint32_t          nNumUsed;
    	uint32_t          nNumOfElements;
    	uint32_t          nTableSize;
    	uint32_t          nInternalPointer;
    	zend_long         nNextFreeElement;
    	dtor_func_t       pDestructor;
    }
    复制代码
    

    ###对象

    PHP7 的对象结构也是重新设计了,和 PHP5 的实现有了很大的不同。

    struct _zend_object {
        zend_refcounted_h gc;
        uint32_t          handle;
        zend_class_entry *ce; 
        const zend_object_handlers *handlers;
        HashTable        *properties; 
        zval              properties_table[1];
    };
    复制代码
    

    这里介绍下其中几个字段:

    gc:gc头部

    *ce:对象对应的 class 类

    *properties :HashTable结构,key 为对象的属性名,value 是属性值在properties_tables数组中的偏移量,通过偏移量在 properties_talbe 找到对应的属性值。

    properties_talbe[1]:存储对象的属性值

    ok,先写这到这里。

    参考资料

    《PHP7 底层设计与源码实现》

    作者:Jeffrey
    链接:https://juejin.cn/post/6844903923652771848
    来源:掘金
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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