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  • 中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗

    正文概述 掘金(云的世界)   2021-08-27   490

    前言

    一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!

    定义

    只需要一个操作数的运算符称为一元运算符。

    还是代码容易懂:

    +1 // 一个操作数
    
    1 + 2 // 两个操作数
    

    一元运算符清单

    运算符说明
    delete删除对象的属性void对给定的表达式进行求值,然后返回 undefinedtypeof返回数据的基本类型+将操作转换为Number类型-将操作转换为Number类型并取反~按位非运算符!逻辑非运算符

    delete

    基本说明

    delete 操作符用于删除对象的某个属性。
    对于所有情况都是true, 除非属性是一个自身的 不可配置的属性。
    在这种情况下,

    • 非严格模式返回 false。
    • 在严格模式下,如果是属性是一个自己不可配置的属性,会抛出TypeError。

    什么是不可配置属性, 看一段代码就知道:

    var Employee = {};
    Object.defineProperty(Employee, 'name', { 
        configurable: false
    });
    
    console.log(delete Employee.name);  // returns false
    

    通过Object.defineProperty设置 configurable: false

    注意事项

    除了很多属性删除不掉外,还有下面要注意:

    1. delete 删除不了原型上的属性

    2. 当你删除一个数组元素时,数组的长度不受影响。

    3. delete 方法会可能破坏对象的形状,同样会导致 V8 为该对象重新生成新的隐藏类,导致性能降低。

      关于delete的性能问题更多可参见 Why系列:如无必要, don't 使用delete

    4. 在严格模式下,如果对一个变量的直接引用、函数的参数或者函数名使用delete操作,将会抛出语法错误(SyntaxError)

    function func(param) {
      // SyntaxError in strict mode.
      console.log(delete param); // false
    }
    

    实战

    我们平时可能碰不到使用delete的场景。
    我们临时在对象上添加一些临时方法或者中间状态值,进行一些列操作后,再删除这些属性。

    来一个经典案列,手写call:

    // 不考虑node环境, 不考虑严格模式, 不考虑被freeze
    Function.prototype.call = function (context){
        if (typeof this !== 'function') {
            throw new TypeError('not a funciton')
        }    
        var argsArr = [];
        for(var i = 1; i< arguments.length; i++){
            argsArr.push("arguments[" + i + "]");
        }    
        var  context  = context == null ? window : Object(context);   
        // 保留现场
        var hasFn =  ("__fn__" in context); // 不推荐做法
        var originFn;
        if(hasFn){
           originFn = context.__fn__;
        }; 
        
        context.__fn__ =  this;
        
        var code = "context.__fn__(" +  argsArr.join(",")  +  ")";
        var result = eval(code);
    
        if(hasFn){
            context.__fn__ = originFn
        }else {
            delete context.__fn__;
        }
        return result;    
    }
    
    

    我们把context的属性__fn__来指向当前函数,执行完毕之后,根据之前是否也有__fn__属性,来决定是delete还是复原原值。

    void

    基本说明

    void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined。

    使用场景

    老版本的的一些浏览器 undefined 是可以被改写的,看图:
    这是我用IE11仿真IE8的效果

    中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗

    所以,所以在这种情况下 void 0undefined靠谱。 void 这个一元运算法除了这个 准备返回 undefined外, 还有另外两件常见的用途:

    1. a标签的href,就是什么都不做
      <a href="javascript:void(0);">

    2. IIFE立即执行

    ;void function(msg){
        console.log(msg)
    }("你好啊");
    
    

    当然更直接的方式是:

    ;(function(msg){
        console.log(msg)
    })("你好啊");
    

    因箭头函数的诞生,有一个新的用途:在箭头函数中避免泄漏

    button.onclick = () => void doSomething();
    

    typeof

    操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。

    ES5以前的基础数据类型大家倒背如流,typeof null === "object" 这个梗自然也不用提。
    Symbol (ECMAScript 2015 新增) 也是常客,BigInt 也应该不陌生。

    typeof BigInt(10) // bigint
    typeof Symbol.for("key") // symbol
    

    暂时性死区

    加入了块级作用域的 letconst 之后,在其被声明之前对块中的 let 和 const 变量使用 typeof 会抛出一个 ReferenceError。 我们称之为 暂时性死区

    typeof newLetVariable; // ReferenceError
    typeof newConstVariable; // ReferenceError
    typeof newClass; // ReferenceError
    
    let newLetVariable;
    const newConstVariable = 'hello';
    class newClass{};
    

    特别的document.all

    typeof document.all === 'undefined'; // true
    

    document.all返回页面的所有元素,应该说不算是一个标准的API.
    IE4时代的产物,这个甚至作为判断是不是IE浏览器的方法。

    if(document.all){
        //is IE
    }
    

    其他浏览器厂商觉得这个document.all很有用,但是又不想影响现有运行的网站。 所以, document.all 返回的是所有元素,但是typeof的值却是undefined,是不是有点好笑。

    甚至到IE10都没改变:

    中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗

    IE11终结了这种状态:

    中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗

    判断数据类型的方法

    1. typeof
      识别基础数据类型和引用数据类型。
    2. instanceof
      识别引用类型,基本原理查询原型链。
    3. constructor
      识别引用类型,但是这个玩意不准,contructor可以被改写, 次选方案吧。
    4. Object.prototype.toString
      识别基础数据类型和引用数据类型。
    5. 鸭子类型检测
      我们看看周下载量达到800万 is-promise库的源码
    function isPromise(obj) {
      return !!obj && (typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function') 
      && typeof obj.then === 'function';
    }
    

    当然结合使用效果更佳。

    +-

    先来一个趣味题: 求最后的输出结果

    var a = b = 1;
    console.log(+a++ + + +b++)  // 2  等同于 +a + + +b  == a + b
    
    var a = b = 1;
    console.log(++a+ + + ++b)  // 4   等同于 (++a)+ + + (++b) ==  a + b
    
    var a = b = 1;
    console.log(-a-- + - -b--) // 0   等同于 -a + - -b = -a + b
    

    一元 + 运算符将其操作数转换为数字类型。

    参数类型结果
    UndefinedNaNNull+0Booleantrue返回1,反之返回0String空字符串变为0,如果出现任何一个非有效数字字符,结果都是NaNNumber不转换,返回原值SymbolTypeErrorBigIntTypeErrorObjecttoPrimitive=>valueOf=>toString=>Number()
    1. 先调用对象的 Symbol.toPrimitive 这个方法,如果不存在这个方法
    2. 再调用对象的 valueOf 获取原始值,如果获取的值不是原始值
    3. 再调用对象的 toString 把其变为字符串
    4. 最后再把字符串基于Number()方法转换为数字

    更多转换细节 Unary + Operator

    一元-+ 极其类似,只不过最后再取个反。

    ~

    将其操作数的位反转, 这可能不太好理解。 给个公式你就能明白了

    ~x = -(x + 1)
    

    其还会去掉小数位, 是去掉,不是四舍五入

    ~2.3  // -3
    ~2.6  // -3
    

    来个例子~5 = -(5+1) = -6

    console.log(~5);// -6
    

    取反

    那么我们就可以根据这写一个取反函数 :

    function reveNumber (val: number) {
      return ~val + 1
    }
    

    推导:

    ~val + 1 = -(val + 1) + 1 = -val - 1 + 1  = -val
    

    取整数位

    这个我想肯定有很多人用过

    function getIntPart(val: number){
        return ~~val;
    }
    
    toInt(3.4)  // 3
    

    推导:
    因为~会丢掉小数部分,来回折腾两次就只剩下整数部分啦。

     ~~val = ~(-(val + 1))  = -(-(val + 1) + 1) = -(-val -1 + 1) = val
    

    额外注意:
    由于对数字~-1~4294967295 (232-1) 使用32位表示形式,结果均为0。

    !

    取反,返回布尔值。

    下面情况返回真,其余为假:

    • null
    • NaN
    • 0
    • "" or '' or ``
    • undefined

    双非(!!)

    两个运算符显式地强制将任何值转换为相应的布尔值。

    !!({}) // true
    

    我们经常喜欢用 !!!进行是非判断,其实是不严密,这点一定要清除,所以最好加上一些前置判断或者明确的知道数据类型。

    混淆之数字

    我们可以通过一些符号生成数字和字母,在混淆的时候有用,比如:

    +[]  // 0
    +!+[] // 1 
    +!+[]+!+[] // 2
    (![]+[])[+!![]] // a
    

    是不是很有意思, 主要思路就是类型转换+数组下标

    写在最后

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    参考引用


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